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Xbox lance XP : films, séries et événements pour faire grandir ses licences

Microsoft officialise XP, une nouvelle division dédiée aux adaptations, produits dérivés, partenariats et événements. Kayleen Walters, ex-Mojang, en prend la tête.

Logo officiel de la nouvelle division XP annoncé par Xbox

Crédit : Xbox Wire / Microsoft

Et si les univers Xbox se vivaient aussi au cinéma, dans des événements ou à travers des produits dérivés ? Microsoft vient d’officialiser XP, une nouvelle division destinée à développer ses franchises au-delà du jeu vidéo. L’annonce a été faite le 8 octobre 2026 par Xbox, avec un objectif clair : réunir sous une même direction des activités jusqu’ici réparties entre plusieurs équipes.

Attention au nom : XP fait référence aux « Experience Points », les points d’expérience, et non à un nouveau service d’abonnement ou à une nouvelle console. La division s’occupera des adaptations audiovisuelles, des produits sous licence, des collaborations commerciales et des expériences physiques autour des marques Xbox.

Quatre activités pour faire vivre les licences Xbox autrement

Xbox a présenté quatre pôles qui donnent une idée assez précise du projet :

  • Xbox Pictures : adaptations en films, séries et autres récits audiovisuels ;
  • Xbox Products : produits dérivés, licences et objets destinés aux fans ;
  • Xbox Partnerships : collaborations avec des marques, des créateurs et des partenaires commerciaux ;
  • Xbox Places : événements, retransmissions, attractions et expériences immersives.

L’idée n’est donc pas de créer un nouveau studio chargé de développer des jeux. XP doit plutôt prolonger la vie des univers existants, en dehors de la manette. Cela ne signifie pas non plus que chaque licence Xbox recevra automatiquement son film ou sa série : Microsoft n’a présenté aucun nouveau programme d’adaptations précis dans ses deux annonces du 8 octobre.

Jason Momoa lors d’un événement public consacré à Minecraft, entouré de fans et de décors inspirés du jeu

La rencontre entre Minecraft, le cinéma et les fans illustre le type d’expériences que Xbox veut développer. Crédit : Xbox Wire / Microsoft.

Kayleen Walters quitte Mojang pour prendre la tête de XP

Pour diriger cette nouvelle structure, Xbox a choisi Kayleen Walters, jusqu’ici à la tête de Mojang, le studio de Minecraft. Son parcours correspond directement aux ambitions affichées : avant Microsoft, elle a passé 13 ans chez Lucasfilm, où elle a travaillé au développement de la franchise Star Wars sur différents supports.

Chez Mojang, elle a également accompagné les activités de produits sous licence et exercé les fonctions de productrice exécutive sur A Minecraft Movie. Xbox cite notamment l’ampleur du réseau de partenaires commerciaux de Minecraft pour expliquer ce choix.

Ce changement entraîne une autre nomination : Maria Angelidou-Smith, passée notamment par Meta et Reddit, doit prendre la direction de Mojang et Minecraft le 19 octobre 2026. Les deux responsables rendront compte à Asha Sharma, à la tête de Xbox.

Une collaboration entre WWE et Gears of War E-Day, présentée sur un ring de catch

Une activation promotionnelle autour de Gears of War et WWE : un exemple des partenariats de marque visés par XP. Crédit : Xbox Wire / Microsoft.

Pourquoi Xbox mise autant sur ces activités

Minecraft illustre déjà la logique recherchée : un jeu peut devenir un univers qui rassemble des joueurs, des spectateurs et des communautés, y compris en dehors de l’écran. Xbox veut désormais mieux coordonner ces initiatives à l’échelle de ses différentes franchises.

Sur le plan économique, c’est aussi une façon de faire exister les licences Xbox auprès d’un public qui ne possède pas forcément de console. Les films, les produits dérivés et les événements peuvent prolonger la visibilité des marques entre deux sorties de jeux.

Reste une question essentielle : cette stratégie apportera-t-elle des projets intéressants aux fans, ou surtout davantage de produits sous licence ? L’annonce expose une organisation et une ambition, pas encore un calendrier de nouveautés. Il faudra juger XP sur ses futures réalisations.

Public réuni devant le centre de convention d’Anaheim pour la BlizzCon 2026

Les grands rassemblements de communautés, comme la BlizzCon, font partie des formes d’expériences que le pôle Xbox Places entend développer. Crédit : Xbox Wire / Microsoft.

Ce que cela change pour les joueurs Xbox

À court terme, aucune nouvelle fonctionnalité Xbox, aucune modification du Game Pass et aucun nouveau jeu ne découlent directement de cette annonce. XP ne remplace pas les studios de développement : Microsoft affirme au contraire que les jeux restent au cœur de ses franchises.

Pour les joueurs, l’intérêt sera donc à suivre dans les mois qui viennent : de nouvelles adaptations, des rencontres, des événements ou des collaborations pourraient donner une autre dimension aux séries qu’ils apprécient.

Xbox XP est officiellement lancé ; ses premiers projets concrets restent à découvrir. Les détails de cette nouvelle organisation sont disponibles dans l’annonce officielle de XP sur Xbox Wire, ainsi que dans le communiqué sur les changements de direction.

Sources