Baldur's Gate 3 possède 54 succès pour 1000G et fait partie des complétions Xbox les plus exigeantes à planifier : énormément de succès sont ratables, plusieurs se suivent sur plusieurs actes et les fins se contredisent. La route Diamix privilégie deux campagnes : une partie Tacticien orientée sauvetages, compagnons et nettoyage, puis une partie Sombre Pulsions en mode Honneur pour les succès exclusifs et le défi final.
Pourquoi hors de la sélection 1000G faciles : Le 1000G demande une planification stricte sur trois actes, de nombreux succès ratables et une complétion en mode Honneur.
🏆Succès54
GGamerscore1000G
▥Difficulté Diamix9/10 · Difficile
◷Temps estimé150–200 h
🎮Parties minimum2
!ManquablesOui
Difficulté et durée : estimations éditoriales Diamix.
PROGRESSION CONSEILLÉE
Feuille de route
Baldur's Gate 3 récompense surtout la préparation. Les chaînes Je refuse qu'on l'enferme ! et On ne laisse personne se suivent sur les actes 1 et 2. Créez une sauvegarde manuelle avant chaque changement d'acte, avant les grands boss de l'acte 3 et avant le choix final de la première campagne. Pour On ne laisse personne, utilisez la checklist TXT Diamix et contrôlez les tieffelins avant chaque verrouillage d'acte. Pour Touche-à-tout, attendez le niveau 12 puis utilisez un mercenaire neuf. Gardez deux campagnes distinctes pour les difficultés : Tacticien pour Coup critique, puis Honneur pour Marteau à ennemis, car les deux succès ne se cumulent pas sur Xbox. En mode Honneur, n'essayez pas de refaire les défis optionnels déjà validés : la priorité est d'arriver vivant à l'épilogue.
1
Run 1 Tacticien — Prologue et Acte 1 sans erreur
45 h
Commencez directement en Tacticien. Tuez Zhalk, recrutez Gratouille et l'ourson-hibou, sauvez Sazza et tous les tieffelins possibles, lancez la romance de Karlach, faites la Forge d'adamantium et récupérez le Sang de Lathandre. Ne quittez pas l'acte 1 avant d'avoir contrôlé chaque succès ratable.
2
Run 1 Tacticien — Acte 2 et chaînes longues
35 h
Protégez l'Auberge de l'Ultime Lueur, libérez tous les prisonniers des Tours de Hautelune, sauvez Rolan et Sazza, poursuivez Karlach, Gayle, Ombrecœur et Lae'zel. Sur les boss Thorm et Myrkul, visez immédiatement les conditions spéciales des succès.
3
Run 1 Tacticien — Acte 3, boss spéciaux et fins
50 h
Terminez les romances et quêtes de compagnons, obtenez Touche-à-tout avec un mercenaire neuf au niveau 12, faites Ansur, Gortash, Orin et le Dragon rouge avec leurs conditions. Avant le choix final, gardez une sauvegarde dédiée pour les fins héroïque, domination et Cérémorphose. Meurtres en série à la Porte de Baldur demande de tuer Valeria au Tribunal du Meurtre : faites-le sur une sauvegarde dédiée pour préserver votre partie héroïque, ou gardez-le pour la campagne Sombre Pulsions.
4
Nettoyage de la run principale
10 h
Avant de lancer la seconde campagne, rechargez les sauvegardes de l'acte 3 pour les fins alternatives et complétez les objectifs de cumul : livres, musique, inspiration d'historique, ennemis vaincus en étant saoul, alchimie, attaque à mains nues, chute, lancer d'un ennemi sur un autre et cinq attaques en un tour.
5
Run 2 — Sombre Pulsions + mode Honneur
60 h
Créez Sombre Pulsions en mode Honneur. Cette campagne sert à Marteau à ennemis, Pulsions dévorantes et Les péchés du père. Ne mélangez pas cette route avec On ne laisse personne : les choix de Bhaal sont volontairement incompatibles avec la route héroïque. En Honneur, évitez les succès de boss optionnels risqués déjà obtenus dans la première run.
54 SUCCÈS · 1000G
Liste des succès
Noms et descriptions affichés tels qu’ils apparaissent sur Xbox.
Progression DiamixConnectez-vous pour enregistrer vos succès sur tous vos appareils.
Prendre le contrôle du nautiloïde et vous enfuir des Enfers.
Histoire
G10
Méthode Diamix
Succès scénaristique du prologue. Rejoignez la passerelle du nautiloïde et activez la console pour vous échapper.
02
De Charybde en Scylla
Quitter l'acte 1 pour vous rendre dans un lieu bien plus sombre.
Histoire
G25
Méthode Diamix
Se débloque en entrant dans les Terres maudites par l'Ombre et en passant officiellement à l'acte 2.
03
La cité vous attend
Quitter l'acte 2 pour rejoindre la Porte de Baldur.
Histoire
G25
Méthode Diamix
Se débloque en terminant l'acte 2 et en prenant la route vers la Porte de Baldur.
04
Tout est bien qui finit bien
Terminer le jeu.
Histoire
G50
Méthode Diamix
Terminez l'aventure jusqu'à l'épilogue. Ne comptez pas la fin anticipée de l'acte 2 comme une vraie complétion pour les succès de difficulté.
05
Le pouvoir absolu corrompt totalement
Prendre le contrôle du cerveau infernal et imposer votre règne.
Manquable
G25
Méthode Diamix
Après le combat final, choisissez de dominer le cerveau infernal au lieu de le détruire. Faites une sauvegarde avant la décision finale lors de votre run hors Honneur.
06
Héros des Royaumes Oubliés
Détruire le cerveau infernal, les larves de l'Absolue et sauver le monde.
Manquable
G25
Méthode Diamix
À la fin, choisissez de détruire le cerveau infernal. Ce choix est incompatible avec la fin de domination sur la même sauvegarde sans rechargement.
07
Les péchés du père
Prendre le contrôle du cerveau infernal au nom de Bhaal et monter sur le Trône de Sang.
Manquable
G25
Méthode Diamix
Réservé à Sombre Pulsions. Acceptez l'héritage de Bhaal après Orin, puis dominez le cerveau infernal en son nom lors de la fin.
08
Cérémorphose
Devenir un flagelleur mental, vaincre le cerveau infernal et faire le sacrifice ultime.
Manquable
G25
Méthode Diamix
Lors de la séquence finale, après le premier échec contre le Cerveau infernal, choisissez que votre personnage devienne lui-même illithid afin de pouvoir manier les Pierres infernales. Terminez ensuite le jeu avec ce personnage sous forme de flagelleur mental. Aucun suicide ni choix de sacrifice supplémentaire n’est requis : le succès se valide à la fin de cette conclusion.
09
Jeu de rôle
Accomplir 10 objectifs personnels en une seule partie.
G15
Méthode Diamix
Les objectifs d'historique donnent de l'Inspiration. En explorant et en jouant selon l'historique de votre personnage, vous en validerez largement plus de dix sur une partie complète.
10
Paillasses et petits-déjeuners
Effectuer quatre longs repos en une seule partie.
G15
Méthode Diamix
Faites simplement quatre repos longs. Ce succès arrive naturellement très tôt.
11
La puissance de l'esprit
Absorber un parasite et débloquer un pouvoir illithid.
Manquable
G15
Méthode Diamix
Utilisez un spécimen de parasite de flagelleur mental puis dépensez-le dans l'arbre de pouvoirs illithids.
12
La richesse sous le sol
Déterrer cinq coffres enterrés en une seule partie.
À collectionner
G15
Méthode Diamix
Gardez une pelle dans l'inventaire et fouillez les monticules de terre détectés par Perception. Cinq coffres suffisent.
13
Invasion des pensées
Utiliser Détection des pensées pour lire l'esprit de quelqu'un.
G15
Méthode Diamix
Lancez Détection des pensées via un sort, une potion ou une option de dialogue, puis réussissez l'interaction proposée.
14
Spécialiste de l'évasion
S'évader de prison après avoir été arrêté.
G15
Méthode Diamix
Faites-vous arrêter pour un petit délit, acceptez la prison puis évadez-vous de la cellule et quittez la zone carcérale.
15
Recrutement
Recruter un mercenaire auprès de Flétriss.
G15
Méthode Diamix
Après avoir débloqué Flétriss au camp, payez-le pour recruter un mercenaire.
16
Touche-à-tout
Se multiclasser dans toutes les classes en une partie sans réinitialiser ce personnage auprès de Flétriss.
Manquable
G15
Méthode Diamix
Méthode sûre : atteignez le niveau 12 avec votre groupe, puis recrutez auprès de Flétriss un mercenaire neuf et donnez-lui exactement un niveau dans chacune des 12 classes. Sur Xbox, utilisez X dans l’écran de montée de niveau pour ajouter une nouvelle classe. Le multiclassage n’est pas disponible en Explorateur : passez temporairement au moins en Équilibré. Par prudence, évitez toute respécialisation via Flétriss avant d’avoir obtenu le succès.
17
Brassage maison
Créer trois préparations alchimiques différentes en une seule partie.
G15
Méthode Diamix
Dans le menu Alchimie, fabriquez trois recettes différentes : potions, élixirs, grenades ou enduits comptent.
18
Deux mains, sinon rien
Caresser Gratouille et l'ourson-hibou en même temps.
Manquable
G15
Méthode Diamix
Acte 1 : recrutez Gratouille près du Village dévasté. Pour l’ourson-hibou, épargnez le petit dans sa grotte puis libérez-le du camp gobelin et enchaînez les repos longs jusqu’à ce qu’il rejoigne définitivement votre camp. Continuez les repos jusqu’à la scène nocturne où Gratouille et l’ourson sont ensemble, puis choisissez de caresser les deux pendant cette scène.
19
Concours de grossièretés
Trouver et invoquer Pelle, la quasit.
Manquable
G15
Méthode Diamix
Dans la cave de l'apothicaire du Village dévasté, récupérez le parchemin d'Invocation de quasit dans la zone secrète puis invoquez Pelle.
20
Forgé dans le sang et le feu
Fabriquer un objet à la forge d'adamantium.
Manquable
G15
Méthode Diamix
À Grymforge, récupérez un minerai de mithral et un moule, insérez-les dans la Forge d'adamantium puis utilisez le marteau pour créer l'objet.
21
Sous les verrous
Secourir tous les prisonniers des Tours de Hautelune en une seule partie.
Manquable
G15
Méthode Diamix
Libérez les tieffelins et les gnomes de la prison des Tours de Hautelune avant l'assaut final. La méthode la plus sûre est d'ouvrir les murs arrière des cellules et de les faire partir par le bateau.
22
Je refuse qu'on l'enferme !
Secourir Sazza au Bosquet d'Émeraude, au camp des gobelins et aux Tours de Hautelune en une partie.
Manquable
G15
Méthode Diamix
Succès en trois étapes sur une seule partie. Acte 1 : empêchez Arka de tuer Sazza, ouvrez sa cage et faites-la sortir du Bosquet par le passage souterrain. Au camp gobelin, intervenez pour que Minthara l’épargne. Si vous voulez conserver en parallèle la route « On ne laisse personne », assurez-vous ensuite que Minthara ne puisse pas lancer avec succès l’assaut contre le Bosquet. Acte 2 : à votre arrivée aux Tours de Hautelune, épargnez une troisième fois Sazza lorsqu’elle est jugée avec les autres gobelins.
23
Prise de sang
Voler le Sang de Lathandre sous le Monastère d'Auberosée.
Manquable
G15
Méthode Diamix
Dans la Crèche y'llek, atteignez la chambre secrète du Sang de Lathandre. Utilisez idéalement l'écusson du Maître de l'Aube pour récupérer l'arme sans déclencher le dispositif de destruction.
24
On ne laisse personne
Sauver tous les réfugiés tieffelins possibles en une seule partie.
Manquable
G15
Méthode Diamix
Succès à suivre pendant toute la première campagne. Utilisez la checklist TXT Diamix liée ci-dessous et ne passez jamais un verrouillage d’acte tant que les tieffelins concernés ne sont pas sauvés. Les points critiques sont : garder Rolan et sa fratrie au Bosquet, sauver Arabella et Mirkon, protéger l’Auberge de l’Ultime Lueur, libérer les prisonniers tieffelins de Hautelune avant la Nuit de la Chanson, sauver Rolan dans les Ombres et libérer Zevlor dans la Colonie de flagelleurs mentaux. Évitez cette route sur Sombre Pulsions.
À l'acte 3, rejoignez le Tribunal du Meurtre, acceptez l'épreuve de Sarevok et tuez Valeria pour être consacré Assassin impie.
26
L'amour dans la tête
Courtiser l'Empereur.
Manquable
G15
Méthode Diamix
À l’acte 3, restez globalement coopératif avec l’Empereur. Explorez son ancienne cachette sous la Taverne du Chant de l’Elfe et examinez ses souvenirs/objets pour faire progresser ses scènes personnelles. Lors d’un repos long suivant, répondez positivement lorsqu’il se confie puis acceptez ses avances. Le têtard astral n’est pas obligatoire pour ce succès.
27
D'une pierre deux coups
Utiliser un ennemi comme arme improvisée contre un autre.
G20
Méthode Diamix
Avec un personnage assez fort, choisissez Arme improvisée, sélectionnez un ennemi comme objet puis frappez un second ennemi avec lui.
28
Pour l'artiste !
Gagner 100 pièces d'or en jouant de la musique en une seule partie.
G20
Méthode Diamix
Utilisez une classe compétente avec un instrument dans une zone très fréquentée. Jouez jusqu'à cumuler 100 pièces données par les spectateurs sur la même partie.
29
Sursaut d'activité
Effectuer cinq attaques en un seul tour.
G20
Méthode Diamix
La méthode la plus propre est d’utiliser Lae’zel ou un Guerrier niveau 11 : Attaque supplémentaire améliorée donne trois attaques par action, puis Sursaut d’action permet immédiatement une seconde action d’attaque, soit largement cinq attaques dans le même tour. Dès le niveau 5, quatre attaques via Sursaut d’action + une attaque bonus (arme secondaire ou coup de pommeau) peuvent aussi suffire.
30
Des mains de tueur
Tuer un personnage avec une attaque à mains nues.
G20
Méthode Diamix
Affaiblissez un ennemi puis achevez-le avec une attaque à mains nues. Un Moine rend l'opération triviale.
31
Un combat des plus diaboliques
Vaincre le commandant Zhalk à bord du nautiloïde.
Manquable
G20
Méthode Diamix
Dans le prologue, au lieu de courir directement vers la console, concentrez vos attaques sur Zhalk. Aidez le flagelleur mental à le descendre puis terminez Zhalk avant l'arrivée des renforts.
32
Omelette géante
Tuer la matriarche des araignées avant que ses œufs éclosent.
Manquable
G20
Méthode Diamix
Dans les Profondeurs murmurantes, détruisez discrètement les amas d'œufs avant d'engager la Matriarche des araignées de phase, puis tuez-la.
33
Complètement marteau
Détruire le golem d'adamantium sans utiliser le marteau de la forge.
Manquable
G20
Méthode Diamix
Combattez Grym normalement : maintenez-le Superchauffé en utilisant la lave et infligez surtout des dégâts contondants. Ne déclenchez jamais le grand marteau central pendant le combat.
34
Procédure non invasive
Tuer le chirurgien sans le laisser utiliser ses capacités chirurgicales au combat.
Manquable
G20
Méthode Diamix
À la Maison de guérison, neutralisez autant que possible les sœurs via les dialogues, puis éliminez Malus Thorm très vite dès le début du combat avant qu'il n'utilise sa chirurgie.
35
Un sou, c'est un sou
Vaincre la garde-barrière sans qu'elle utilise d'or contre vous.
Manquable
G20
Méthode Diamix
Avant le combat contre Gerringothe Thorm, mettez votre or au camp ou sur un personnage hors de danger. Vous pouvez aussi résoudre la confrontation par dialogue. L'important est qu'elle n'utilise jamais son attaque basée sur votre or.
36
Aucun repas gratuit
Vaincre l'apôtre de Myrkul sans qu'il absorbe de nécromite.
Manquable
G20
Méthode Diamix
Pendant le boss de fin d'acte 2, empêchez chaque nécromite d'atteindre l'Apôtre de Myrkul et concentrez vos dégâts pour terminer le combat rapidement.
37
Joli jeu de jambes
Vaincre Gortash sans déclencher le moindre piège.
Manquable
G20
Méthode Diamix
Après avoir désactivé la Garde d'acier, affrontez Gortash en évitant de déclencher les pièges de la salle. Détruisez-les à distance ou attirez Gortash dans une zone sûre avant de le finir.
38
Premier sang
Tuer Orin pendant que ses cultistes accomplissent leur rituel.
Manquable
G20
Méthode Diamix
Lors du duel contre Orin, ne commencez pas par éliminer les cultistes qui chantent. Concentrez-vous sur Orin et tuez-la pendant que le rituel continue.
39
Interfectorem Draconis
Tuer le dragon rouge dans la ville haute.
Manquable
G20
Méthode Diamix
Pendant le dernier affrontement avant le cerveau infernal, tuez le Dragon rouge dominé avant d'ouvrir le portail final.
40
Atterrissage en catastrophe
Dans l'antre du dracosire, faire tomber le dragon alors qu'il est en vol.
Manquable
G20
Méthode Diamix
Contre Ansur, réduisez sa vie sans le tuer puis attendez sa phase « Gather Power », lorsqu’il s’élève pour charger sa grosse attaque électrique. Tuez Ansur pendant cette phase de vol/charge, avant qu’il ne termine l’attaque ou ne revienne au sol. Le succès demande bien de l’abattre alors qu’il est en l’air ; un simple contrôle sans le tuer ne suffit pas.
41
Cul sec !
Effectuer un long repos en ne consommant que de l'alcool.
G15
Méthode Diamix
Au camp, lancez un repos long et sélectionnez uniquement des boissons alcoolisées jusqu'à atteindre le coût de provisions requis.
42
Pousse-toi de là
Tuer une créature avec des dégâts de chute.
G15
Méthode Diamix
Placez un ennemi près d'une hauteur puis utilisez Pousser, une Onde de choc ou un effet similaire pour que la chute soit le coup fatal.
43
Rat de bibliothèque
Lire 100 livres différents en une seule partie.
À collectionner
G15
Méthode Diamix
Ouvrez et lisez systématiquement livres, lettres et journaux. Le compteur exige 100 ouvrages distincts sur la même partie.
44
Les vertus de la boisson
Vaincre 20 adversaires pendant qu'un membre du groupe est saoul en une seule partie.
G15
Méthode Diamix
Faites boire de l'alcool à un membre du groupe juste avant des combats faciles puis enchaînez les éliminations pendant l'état Saoul. Répétez jusqu'à 20 ennemis.
45
Va chercher !
Jouer à Va chercher ! avec Gratouille.
Manquable
G15
Méthode Diamix
Recrutez Gratouille au camp. Lorsqu'il vous apporte sa balle, lancez-la avec l'action Lancer pour qu'il la rapporte.
46
Reprisage de la Trame
Stabiliser l'orbe du Néthéril de Gayle.
Manquable
G15
Méthode Diamix
Recrutez Gayle et donnez-lui les objets magiques qu’il réclame pendant l’acte 1 afin qu’il reste dans le groupe. Au début de l’acte 2, rencontrez Elminster sur la route vers les Terres maudites par l’Ombre puis parlez-lui au camp. C’est l’intervention d’Elminster, au nom de Mystra, qui stabilise réellement l’orbe du Néthéril et déclenche le succès.
47
Le courroux de la reine-liche
S'allier à Voss contre Vlaakith.
Manquable
G15
Méthode Diamix
Ne tuez pas Kith’rak Voss lors de sa première rencontre sur la Route de l’Éveil. Poursuivez ensuite la quête de Lae’zel dans la Crèche y’llek, affrontez l’Inquisiteur et défiez Vlaakith. Après avoir quitté la crèche, faites un repos long : Voss vient au camp proposer une alliance contre Vlaakith. Acceptez cette alliance pour débloquer le succès.
48
La fleur de la nuit
Offrir une orchidée nocturne à Ombrecœur.
Manquable
G15
Méthode Diamix
Apprenez en dialogue qu'Ombrecœur aime les orchidées nocturnes, récupérez-en une dans les Terres maudites par l'Ombre puis offrez-la-lui.
49
Chaud, le rendez-vous !
Aller à un rendez-vous amoureux avec Karlach.
Manquable
G15
Méthode Diamix
Recrutez Karlach tôt, faites réparer deux fois son moteur infernal avec Dammon, maintenez une romance exclusive et acceptez son rendez-vous à l'acte 3.
50
Juste pour goûter
Laisser Astarion vous mordre.
Manquable
G15
Méthode Diamix
Gardez Astarion au camp et, lors de la scène nocturne où il révèle sa nature vampirique, autorisez-le à vous mordre.
51
Écrit en tout petit
Rompre le pacte liant Wyll à Mizora.
Manquable
G15
Méthode Diamix
Gardez Wyll recruté. À l’acte 2, lorsque Mizora demande de libérer son « actif », négociez une clause permettant de rompre le pacte puis libérez Mizora dans la Colonie de flagelleurs mentaux. À l’acte 3, après la coronation de Gortash et le retour de Mizora au camp, choisissez de briser le pacte de Wyll. Le duc Ravengard peut encore être sauvé ensuite.
52
Pulsions dévorantes
Devenir l'arme ultime de Bhaal et se transformer en Ravageur.
Manquable
G15
Méthode Diamix
Réservé à Sombre Pulsions. Pour une route sûre, embrassez les pulsions et obtenez la forme de Ravageur en tuant Isobel lorsqu’on vous le demande, ou plus tard en battant Orin puis en acceptant l’héritage de Bhaal. Le succès tombe lorsque votre personnage devient le Ravageur ; il n’est pas nécessaire de cumuler toutes les atrocités possibles.
53
Coup critique
Terminer le jeu en mode Tacticien.
Manquable
G25
Méthode Diamix
Commencez une nouvelle partie en Tacticien et ne baissez jamais la difficulté. Terminez réellement l'acte 3 et l'épilogue.
54
Marteau à ennemis
Terminer le jeu en mode Honneur.
Manquable
G35
Méthode Diamix
Commencez une nouvelle campagne directement en mode Honneur et terminez-la sans transformer la partie en mode Personnalisé après une défaite totale. Le mode utilise une sauvegarde unique et ajoute des actions légendaires aux boss. Le succès Honneur ne débloque pas automatiquement Coup critique sur Xbox : gardez donc la run Tacticien séparée prévue dans la feuille de route.