Bluey: Le Jeu Vidéo propose 22 succès pour 1000G. Comptez environ 2 à 3 heures pour une première complétion, dont environ 45 minutes pour les quatre épisodes. Aucun succès n’est manquable et aucune difficulté n’est imposée. La meilleure méthode consiste à terminer d’abord l’histoire, puis à nettoyer les mini-jeux, les actions diverses et uniquement la première page du livre d’autocollants.
Pourquoi 1000G facile : Les 22 succès sont faisables en solo, aucun n’est manquable, il n’y a aucune difficulté à régler et le libre parcours permet de revenir partout. La seule partie un peu longue est le nettoyage des collectibles et des plantes.
🏆Succès22
GGamerscore1000G
▥Difficulté Diamix1/10 · Facile
◷Temps estimé2–3 h
🎮Parties minimum1
Difficulté et durée : estimations éditoriales Diamix.
PROGRESSION CONSEILLÉE
Feuille de route
Après l’histoire, utilisez le livre d’autocollants pour voyager rapidement entre les cinq zones. Les objets et autocollants classiques scintillent. Les plantes ne scintillent pas : gardez l’arrosoir avec vous et faites pousser chaque type jusqu’au bout. Pour les collectibles, vérifiez systématiquement Maison Heeler, Jardin, Parc, Crique et Plage.
1
Les 4 épisodes — environ 45 minutes
45 min
Faites les quatre épisodes sans chercher à nettoyer les zones. Huit succès sont directement liés à l’histoire. Profitez seulement des occasions évidentes pour faire le trampoline, une plante et les mini-jeux lorsqu’ils se débloquent.
2
Maison Heeler et parc — succès rapides
15 min
Nettoyez Avoir la patte verte, Château gonflable et Ballon d’or autour de la maison. Au parc, faites Viser la lune et Triple glisse. Jouez également une fois avec chacun des quatre Heeler d’origine pour La famille avant tout.
3
Les 4 mini-jeux
20 min
Faites 25 frappes à Reste en l’air, gagnez 5 fois Le sol c’est de la lave, gagnez 5 fois Pourchasser Max le bavard et terminez Xylophone magique en moins de 30 secondes. Pour les deux mini-jeux à 5 victoires, une étoile suffit mais trois étoiles terminent immédiatement la manche.
4
Collectibles — première page uniquement
45 min
Faites un tour complet des cinq zones. Ramassez les 60 objets scintillants (12 par zone), tous les autocollants d’objets et faites pousser les 12 types de plantes. Cela complète Fan de bric-à-brac, Dans la colle et Les vacances !. Les 34 premiers déguisements se débloquent naturellement en parallèle.
22 SUCCÈS · 1000G
Liste des succès
Noms officiels conservés tels qu’ils apparaissent sur Xbox ; descriptions et méthodes en français.
Progression DiamixConnectez-vous pour enregistrer vos succès sur tous vos appareils.
Terminez simplement l’épisode 4. Une fois les quatre épisodes terminés, toutes les zones et tous les mini-jeux utiles au nettoyage sont disponibles.
09
La famille avant tout.
Jouer tous les membres de la famille Heeler.
G15
Méthode Diamix
Jouez au moins une fois avec Bluey, Bingo, Maman et Papa. Les personnages ajoutés en 2025 ne sont pas nécessaires. Changez de personnage via la sélection proposée au chargement ou au changement de joueur.
10
Fan de bric-à-brac.
Déverrouiller toutes les pièces du puzzle de la première page du livre d’autocollants.
À collectionner
G90
Méthode Diamix
Ramassez les 60 objets de la première page : dans chacune des 5 zones principales, il y a 3 journaux, 3 gâteaux, 3 feuilles et 3 crosses/bâtons, soit 12 objets par zone. Tous scintillent. Sur la plage, la feuille placée sur le parasol peut être atteinte en faisant apparaître le trampoline depuis le seau à jouets puis en le déplaçant sous le parasol.
11
Dans la colle.
Collecter tous les autocollants de la première page du livre d’autocollants.
À collectionner
G90
Méthode Diamix
Récupérez tous les autocollants de la première page. Les autocollants d’objets scintillent ; les 12 autocollants de plantes s’obtiennent en arrosant chaque type de plante jusqu’à sa croissance complète. Répartition des plantes : Maison Heeler 2, Jardin 4, Parc 2, Crique 3 et Plage 1. Utilisez le livre d’autocollants pour suivre ce qu’il manque.
12
Défilé de mode !
Déverrouiller les 34 premiers déguisements.
G90
Méthode Diamix
Les déguisements se débloquent automatiquement en remplissant la jauge grâce aux objets, autocollants et activités. Depuis les mises à jour 2025, seuls les 34 premiers déguisements comptent : les nouveaux costumes ajoutés ensuite ne sont pas nécessaires.
13
Les vacances !
Compléter la première page du livre d’autocollants.
À collectionner
G100
Méthode Diamix
Terminez entièrement la première page du livre d’autocollants. En pratique, obtenez Fan de bric-à-brac et Dans la colle : les 60 objets, tous les autocollants d’objets et les 12 autocollants de plantes de la première page. Le contenu ajouté en 2025 sur les pages suivantes n’est pas requis.
14
Les pattes en l’air !
Frapper le ballon 25 fois avant qu’il ne touche le sol.
G75
Méthode Diamix
Le mini-jeu Reste en l’air se débloque pendant l’épisode 1. Placez-vous sous l’indicateur au sol et frappez le ballon 25 fois sans le laisser toucher le sol. Une partie complète dépasse normalement 25 frappes.
15
Tout feu, tout flamme.
Gagner 5 parties de « Le sol, c'est de la lave ! »
G75
Méthode Diamix
Le mini-jeu se débloque pendant l’épisode 2. Pour qu’une partie compte comme victoire, une seule étoile suffit. Pour aller plus vite, récupérez les 3 étoiles : la manche se termine immédiatement. Gagnez 5 manches.
16
On ne lâche rien !
Gagner 5 parties de « Pourchasser Max le bavard ! »
G75
Méthode Diamix
Le mini-jeu se débloque pendant l’épisode 3. Une seule étoile suffit pour valider une victoire, mais obtenir les 3 termine la manche immédiatement. Répétez jusqu’à 5 victoires.
17
Rythmes insulaires !
Bloquer tout le monde en moins de 30 secondes.
G75
Méthode Diamix
Dans le mini-jeu Xylophone magique débloqué pendant l’épisode 4, courez vers chaque membre de la famille et utilisez rapidement l’interaction de gel. Restez près du groupe et enchaînez-les ; le délai de 30 secondes est très large.
18
Avoir la patte verte.
Faire pousser une plante jusqu’au bout.
À collectionner
G15
Méthode Diamix
Possible dès le début. Dans le jardin de la maison Heeler, prenez l’arrosoir, remplissez-le au robinet derrière la maison puis arrosez plusieurs fois la même plante jusqu’à sa croissance complète. Cette action compte aussi pour Dans la colle.
19
Château gonflable.
Atteindre la hauteur maximale en sautant sur le trampoline.
G30
Méthode Diamix
Dans le jardin de la maison Heeler, montez sur le trampoline situé au fond et maintenez le bouton de saut jusqu’à atteindre la hauteur maximale.
20
Viser la lune.
Catapulter quelqu’un de la balançoire à bascule.
G30
Méthode Diamix
Au parc, utilisez la balançoire à bascule. Placez-vous sur une extrémité lorsqu’un autre personnage se trouve de l’autre côté afin de le catapulter. Le succès peut également se déclencher simplement en utilisant correctement la bascule pendant que les personnages sont autour.
21
Triple glisse.
Glisser sur trois toboggans à la suite.
G30
Méthode Diamix
Au centre du parc se trouve une structure à plusieurs niveaux avec trois toboggans successifs. Montez tout en haut puis descendez-les sans interrompre la chaîne, en utilisant l’interaction dès que nécessaire pour passer directement d’un toboggan au suivant.
22
Ballon d’or.
Réaliser trois buts.
G30
Méthode Diamix
Devant la maison Heeler se trouvent deux buts et un ballon. Il n’est pas nécessaire de tirer : ramassez simplement le ballon et déposez-le dans un but trois fois.