Durée affichée 40 à 50 heures : estimation indicative du 1000G du jeu de base uniquement, possiblement optimiste et restant à confirmer. Le jeu de base comprend 35 succès (1000G), le Title Update 16 succès (330G) et les Tales gratuits 7 succès (120G), soit 58 succès pour 1450G avec les mises à jour gratuites. Les extensions Fractured Utopias (13 succès / 130G) et Breach of Trust (8 succès / 180G) portent la liste complète à 79 succès / 1760G. Ce parcours concerne les succès du jeu et des mises à jour gratuites ; les DLC payants sont traités séparément. Les succès secrets (vingt au total) ont des descriptions neutres et leurs méthodes doivent être ouvertes volontairement. Conseils documentaires non intégralement testés sur Xbox.
Pourquoi hors de la sélection 1000G faciles : Le 1000G du jeu de base demande des objectifs de gestion exigeants, des conditions manquables et plusieurs parties en Utopia Builder. La durée de 40 à 50 heures du 1000G de base est indicative, non confirmée indépendamment et possiblement basse. Le défi Captain et les Tales font partie de la route élargie des mises à jour gratuites.
🏆Succès79
GGamerscore1760G
▥Difficulté Diamix7/10 · Difficile
◷Temps estimé · 1000G de base40–50 h
🎮Parties minimum5
!ManquablesOui
Difficulté et durée : estimations éditoriales Diamix.
PROGRESSION CONSEILLÉE
Feuille de route
Commencez par une campagne en Steward AVEC préparation des lois Rule et de forces de sécurité dès les premiers chapitres, puis une campagne Captain sans aucune loi Rule pour Checks and balances. Sauvegardez au Prologue et avant les grands choix du chapitre 2, de la fin du chapitre 3 (avant Winterhome) et du chapitre 5 ; une ancienne sauvegarde peut être nécessaire pour des routes politiques incompatibles. Les trois Ambitions Utopia demandent plusieurs parties. Les trois Tales gratuits se cumulent, mais Born Ready accepte trois Tales au choix, y compris ceux de Fractured Utopias. L'estimation d'au moins 40 à 50 heures ne concerne que le 1000G de base : elle reste non confirmée et peut être optimiste, sans couvrir les succès gratuits supplémentaires ni les DLC payants. Cinq parcours représentent le minimum théorique de cette route vers les 1450G avec rechargements ; prévoyez davantage de parties en pratique. N'ouvrez les méthodes secrètes que si vous acceptez leurs révélations.
1
Histoire en Steward — découverte et objectifs de chapitre
Terminez la campagne en Steward en préparant, dès les premiers chapitres, une route politique AVEC lois Rule, gardes et Watchtowers. Certaines résolutions demandent une préparation impossible à reconstituer depuis une sauvegarde du chapitre 4. Gardez des sauvegardes distinctes et consultez seulement les alertes correspondant au chapitre atteint.
2
Deuxième campagne — Captain sans lois Rule
Relancez l'Histoire en Captain sans adopter AUCUNE loi de catégorie Rule pour cumuler The Demons of New London et Checks and balances. Stabilisez la ville par les autres outils politiques. Au chapitre 5, consultez impérativement la méthode de Checks and balances AVANT de choisir la résolution finale : certaines fins imposent une loi interdite.
3
Fin du chapitre 3 et chapitre 5 — choix exclusifs
Reprenez la sauvegarde effectuée AVANT le choix de fin de chapitre 3, puis celle précédant la résolution du chapitre 5, pour explorer les branches incompatibles. Attention : les succès exigeant lois Rule, gardes ou Watchtowers nécessitent souvent des préparatifs dès les chapitres 1 à 4 ; une sauvegarde tardive ne suffit pas. Les révélations de scénario restent dans les méthodes repliées des succès secrets.
4
Utopia Builder — villes, factions et Ambitions
Terminez les trois Ambitions sur plusieurs configurations. Réservez des parties distinctes aux contraintes incompatibles (relations favorables/négatives, affinités cohérentes, absence de collecte extérieure) et aux défis de population et d'économie. Prévoyez du temps supplémentaire pour les objectifs de population et de factions.
5
Tales gratuits — trois scénarios et contraintes
En Utopia Builder, terminez Beacon of Hope, Depleted Cores et Apocalyptic Whiteout. Pour Born Ready, terminez TROIS Tales de votre choix dans la même sauvegarde en Steward minimum ; les Tales de Fractured Utopias sont aussi utilisables si vous possédez l'extension. Prévoyez une tentative sans décès et une route rapide Depleted Cores sous 200 semaines.
79 SUCCÈS · 1760G
Liste des succès
Noms officiels conservés tels qu’ils apparaissent sur Xbox ; descriptions et méthodes en français.
Progression DiamixConnectez-vous pour enregistrer vos succès sur tous vos appareils.
Appliquez au moins cinq effets de zone différents à un même quartier.
G10
Méthode Diamix
Mode Histoire ou Utopia. Choisissez un quartier proche du générateur et laissez de la place autour pour plusieurs pôles distincts : chauffage, entretien, surveillance ou autres effets disponibles. Vérifiez dans la fiche du quartier que cinq effets différents sont actifs simultanément ; empiler cinq pôles identiques ne suffit pas.
02
Urban Planner
Faites profiter dix quartiers des effets de pôles.
G15
Méthode Diamix
Construisez des pôles à proximité de plusieurs quartiers, puis comptez dix quartiers distincts bénéficiant d'au moins un effet de zone actif. Les pôles de chauffage ou de services conviennent ; mieux vaut les disposer aux intersections plutôt que de les concentrer près d'un seul quartier.
03
Sneak a Peek
Succès secret — détails disponibles dans la méthode.
G10
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative pour ce succès secret : Lorsqu'une icône de situation apparaît près d'un quartier doté d'un pôle, sélectionnez le quartier et utilisez l'option de zoom pour examiner la situation AVANT de la résoudre. Répétez l'observation sur dix situations différentes. Faites-le au fil de la partie, avant de traiter les événements. Une mise à jour de l'interface de zoom a fait l'objet d'un signalement communautaire : cette manipulation reste à revalider sur la version Xbox actuelle.
04
Revered Leader
Atteignez la relation « Devoted » avec toutes les communautés et factions.
G30
Méthode Diamix
Privilégiez une longue partie Utopia avec un nombre de groupes maîtrisable. Consultez régulièrement l'écran des communautés et factions, financez-les ou tenez leurs promesses et choisissez des lois acceptables par chacune. N'attendez pas que l'une passe en opposition ouverte : toutes doivent atteindre simultanément « Devoted ».
05
Pork Barrel
Tenez au moins une promesse envers cinq groupes différents lors d'une même partie.
G30
Méthode Diamix
Dans Utopia Builder, attendez de disposer d'au moins cinq communautés ou factions distinctes. Ouvrez leurs interactions, faites une promesse à chacune puis réalisez effectivement la demande dans le délai annoncé. Il faut cinq groupes différents au cours d'une seule sauvegarde, pas cinq promesses faites au même groupe.
06
Likeable
Ne laissez jamais une relation avec une communauté ou une faction tomber sous « Sceptical ».
G60
Méthode Diamix
Lancez une partie Utopia dédiée sur une difficulté confortable et surveillez les jauges de relation après chaque loi, choix idéologique et demande de fonds. « Sceptical » est le seuil minimal acceptable : dès qu'un groupe descend plus bas, la tentative est perdue. Sauvegardez avant les décisions politiques risquées.
07
Lawmaker
Faites adopter au moins vingt nouvelles lois pendant une seule partie.
G30
Méthode Diamix
Débloquez régulièrement de nouvelles propositions au Conseil et faites voter des lois appartenant à plusieurs catégories. Conservez assez de confiance pour continuer les débats, puis vérifiez votre progression jusqu'à vingt lois adoptées sur la même sauvegarde. Une loi simplement proposée ou refusée ne compte pas.
08
No-brainer
Faites approuver une loi par 100 % des délégués.
G30
Méthode Diamix
Avant le vote, choisissez une loi modérée compatible avec les intérêts du plus grand nombre. Négociez avec les communautés hésitantes et entretenez la Confiance ; l'objectif est zéro vote contre, pas seulement la majorité. Une autre solution, sur une partie distincte, est de renforcer les lois d'autorité permettant de contrôler le Conseil.
09
Settler
Établissez trois colonies.
G30
Méthode Diamix
En Histoire ou Utopia Builder, explorez le Frostland jusqu'à découvrir trois emplacements colonisables, puis fondez effectivement les colonies en mobilisant les ressources et les équipes nécessaires. Les simples avant-postes d'extraction ne remplacent pas une colonie ; contrôlez le compteur de colonies établies.
10
Isolationist
Terminez une partie sans ramasser de ressources dans le Frostland ni dans les colonies.
G30
Méthode Diamix
Dans une partie Utopia dédiée, essayez l'Ambition « Develop a Metropolis », plus compatible avec l'autonomie de votre ville de départ que les objectifs exigeant de nouvelles colonies ou de gros stocks extérieurs. Ne récoltez aucune ressource du Frostland ou des colonies, et n'activez aucun avant-poste de production ou import extérieur. Les effets de l'exploration et de l'accueil de survivants ne sont pas établis : sauvegardez avant toute action ambiguë et privilégiez une approche sans collecte.
11
Power Overwhelming 2.0
Succès secret — détails disponibles dans la méthode.
G30
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative pour ce succès secret : Dans une partie avancée, améliorez le générateur et ses filières de combustible, puis attendez une période plus douce. Coupez provisoirement les bâtiments énergivores inutiles et activez la surchauffe si disponible. Consultez les valeurs d'offre et de demande : l'offre doit atteindre au moins le double de la demande au même instant.
12
Green Power
Couvrez 300 unités de demande de chaleur avec la vapeur, sans insalubrité.
G30
Méthode Diamix
Sur une carte géothermique, privilégiez l'utilisation de vapeur et les améliorations du générateur permettant d'en tirer de la chaleur. Selon le parcours communautaire, une centrale géothermique adaptée et l'amélioration initiale du générateur aident à franchir le seuil. Vérifiez dans l'interface qu'au moins 300 unités de demande de chaleur sont couvertes PAR la vapeur et que l'Insalubrité (Squalor) reste simultanément au niveau « Absent ».
13
Consistency
N'adoptez jamais de loi ou de bâtiment d'une affinité opposée à vos choix antérieurs.
G15
Méthode Diamix
Dès le début d'une partie dédiée, choisissez une orientation pour chaque axe : Adaptation/Progrès, Égalité/Mérite et Tradition/Raison. Pour chaque recherche de bâtiment et chaque loi, vérifiez l'affinité affichée avant validation. Restez neutre ou fidèle au même côté jusqu'à la fin ; ne compensez pas une contradiction plus tard.
14
New Oxbridge
Doublez la vitesse de recherche par rapport à sa valeur initiale.
G10
Méthode Diamix
Développez plusieurs quartiers d'habitation capables d'accueillir des instituts de recherche et installez-en autant que nécessaire. Utilisez les capacités d'accélération de la recherche lorsque disponibles, puis vérifiez dans l'interface que le débit atteint le double de celui du début de partie. Une seule recherche terminée rapidement ne suffit pas.
15
People person
Atteignez le niveau maximal de Confiance.
G10
Méthode Diamix
Stabilisez les besoins de la ville pour réduire la Tension, tenez vos engagements et maintenez de bonnes relations avec les groupes. Utilisez les décisions et lois qui augmentent la Confiance si nécessaire, jusqu'à remplir totalement la jauge. Le succès dépend du niveau maximal actuel, pas du nombre de promesses effectuées.
16
Paradise City
Maintenez tous les problèmes absents pendant cinquante semaines avec au moins 15 000 habitants.
G15
Méthode Diamix
Avec au moins 15 000 habitants dans la ville principale, maintenez pendant 50 semaines consécutives TOUS les problèmes de ville au niveau « Absent » : Faim, Froid, Maladie, Insalubrité et Criminalité. La Tension est un indicateur politique distinct, pas l'un des cinq problèmes de cette condition. Prévoyez des réserves de nourriture et de chaleur, une production de biens et de matériaux stable et des installations médicales et de sécurité suffisantes.
17
The End is Just the Beginning
Succès secret — détails disponibles dans la méthode.
Histoire
G10
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative pour ce succès secret : Dans le prologue, développez suffisamment les ressources alimentaires pour survivre à la tempête et terminez les objectifs de survie. La progression normale de l'Histoire valide ce succès. Pour viser aussi un secret manquable dans la même partie, consultez l'alerte sans spoiler consacrée au prologue avant de faire vos choix.
18
No lesser evil
Succès secret du prologue — indications disponibles sur demande.
Manquable
G30
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative, prologue : accumulez les 40 000 unités de nourriture nécessaires à la survie des Vagabonds SANS sacrifier les phoques ni les anciens. Ne construisez AUCUN quartier alimentaire sur la colonie de phoques, même si ce gisement est très rentable : sa simple exploitation invalide cet objectif. Refusez également la proposition de départ volontaire des anciens. Débloquez rapidement l'accès aux autres terres fertiles, produisez de la nourriture et utilisez au besoin le rationnement ou des heures supplémentaires. Sauvegardez avant toute décision irréversible.
19
Another Day in Paradise
Terminez une partie en mode Utopia Builder.
G15
Méthode Diamix
Démarrez Utopia Builder, sélectionnez une Ambition et remplissez sa condition de victoire jusqu'à l'écran de fin correspondant. Vous pouvez choisir une difficulté confortable pour ce succès ; les fins de la campagne Histoire ne comptent pas. Sauvegardez avant de conclure si vous souhaitez poursuivre d'autres objectifs sur la même carte.
20
Ambitious
Terminez les trois Ambitions du mode Utopia Builder.
G60
Méthode Diamix
Complétez les trois Ambitions distinctes : coloniser le Frostland, développer une métropole et bâtir un avenir prospère. Prévoyez plusieurs parties Utopia car leurs conditions de victoire diffèrent. Avant de quitter chacune, atteignez réellement l'écran de victoire afin que l'Ambition soit enregistrée.
21
Bring it on!
Succès secret du chapitre 2 — indications disponibles sur demande.
Manquable
G15
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative, chapitre 2 : accomplissez l'objectif « Defeat the Frost » OU « Embrace the Frost » intégralement AVANT l'arrivée de l'Enfer blanc. Choisir une orientation sans finir son objectif ne suffit pas. Selon le guide communautaire consulté, le succès peut ne se déverrouiller qu'à la FIN de l'Enfer blanc : ne rechargez donc pas votre sauvegarde trop tôt.
22
Don't starve
Succès secret de l'Enfer blanc — indications disponibles sur demande.
Manquable
G15
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative, chapitre 2 : pendant TOUT l'Enfer blanc, la Faim ne doit jamais devenir un problème à New London. Constituez une importante réserve avant la tempête, augmentez la capacité des entrepôts et la production alimentaire, puis surveillez la jauge pendant la totalité de l'événement.
23
Chancellor of the Exchequer
Atteignez un revenu de 50 Heatstamps.
G15
Méthode Diamix
Cherchez des lois et décisions qui augmentent les rentrées de Heatstamps, puis développez suffisamment votre population sans négliger ses besoins. Surveillez la ligne de revenu dans l'interface économique : il faut atteindre 50 de revenu, et non simplement posséder 50 Heatstamps en réserve.
24
Anger Management
Succès secret de gestion des factions — indications disponibles sur demande.
G30
Méthode Diamix
⚠️ Condition facultative : terminez une partie entière sans qu'aucune faction atteigne jamais sa Ferveur maximale. Surveillez cet indicateur après les votes et événements, apaisez les groupes avant la radicalisation et évitez les choix provocateurs. Une Ferveur maximale, même temporaire, invalide l'objectif.
25
Bonfire
Empêchez la guerre civile de toucher cinq quartiers ou plus.
G15
Méthode Diamix
Anticipez ce succès dès les chapitres 2 à 4 : gardez les factions agressives suffisamment faibles et limitez les troubles avant que la guerre civile n'éclate. Préparez les gardes, les Watchtowers et, si votre route le permet, les options politiques de maintien de l'ordre. Lorsque le conflit commence, intervenez immédiatement pour qu'il ne s'étende jamais à cinq quartiers ou plus. Une simple sauvegarde juste avant la fin du chapitre 5 ne répare pas une propagation déjà survenue.
26
Megalopolis
Dépassez 60 000 habitants dans la ville principale.
G60
Méthode Diamix
En Utopia Builder, bâtissez une ville capable de nourrir, chauffer et loger une population de plus de 60 000 habitants DANS la ville principale. L'Ambition « Develop a Metropolis » fournit une bonne trame de développement, mais son seuil de victoire ne doit pas être confondu avec celui de ce succès. Poursuivez la croissance jusqu'au seuil requis et maintenez les biens et les matériaux en quantité suffisante.
27
… and fill the earth
Dépassez 50 000 habitants en dehors de la ville principale.
G60
Méthode Diamix
Développez au moins une colonie et préparez-y logements, alimentation et chauffage. Quand votre population totale le permet, transférez progressivement les habitants de la ville principale vers vos colonies jusqu'à dépasser 50 000 personnes hors de la ville mère. Ce seuil ne correspond pas à la population totale de la partie.
28
Can't stop progress
Maintenez l'Insalubrité absente malgré une demande de 1 000 matériaux.
G60
Méthode Diamix
Faites croître la ville jusqu'à une demande en matériaux d'au moins 1 000, puis assurez sa couverture par une production et des importations suffisantes. Utilisez les bâtiments et politiques limitant les nuisances ; vérifiez simultanément une demande en matériaux d'au moins 1 000 et l'indicateur « Insalubrité » au niveau « Absent ». Évitez une rupture de matériaux au moment du contrôle.
29
Law and Order
Avec 30 000 habitants, maintenez Criminalité et Tension absentes.
G60
Méthode Diamix
Développez New London ou une métropole Utopia au-delà de 30 000 habitants. Contrôlez la criminalité avec les postes de garde et les bâtiments adaptés, et réduisez la Tension par des ressources suffisantes et des relations politiques stables. Les deux indicateurs doivent afficher « Absent » en même temps.
30
Visionary
Recherchez soixante idées différentes avant la semaine 600.
G60
Méthode Diamix
Une longue partie Utopia est idéale : construisez plusieurs instituts de recherche, maintenez les ressources nécessaires et enchaînez les idées distinctes dans l'Arbre des idées. Comptez les variantes séparément lorsqu'elles sont proposées. Atteignez soixante recherches terminées avant le début de la semaine 600.
31
Idle Hands are the Devil's Playthings
Faites travailler activement au moins 90 % de la population de votre ville.
G60
Méthode Diamix
Le pourcentage de travailleurs actifs doit atteindre au moins 90 % de la population de la ville. Activez progressivement les lois favorisant la participation au travail — par exemple Family Apprenticeship ou Dutiful Youth selon les choix disponibles — et les mobilisations de factions lorsque vous pouvez conserver leur soutien. Vérifiez le ratio dans l'interface de main-d'œuvre : des postes vacants ou des travailleurs non affectés ne remplissent pas cette condition.
32
We are not the same
Rencontrez toutes les factions du mode Utopia Builder.
G15
Méthode Diamix
Rencontrez toutes les factions proposées par le mode Utopia Builder. Démarrez plusieurs parties avec différentes communautés et orientations idéologiques (Adaptation/Progrès, Égalité/Mérite, Tradition/Raison), puis laissez apparaître leurs factions. Notez les noms déjà rencontrés ; le nombre exact requis peut varier avec les mises à jour et extensions, donc contrôlez votre progression Xbox plutôt que de vous fier à un total non confirmé.
33
Steward Little
Succès secret — détails disponibles dans la méthode.
G10
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative pour ce succès secret : Préparez une partie Utopia distincte de vos runs de bonne réputation. Après avoir sécurisé la ville et votre position, faites voter ou prenez des décisions rejetées par les groupes jusqu'à ce que toutes leurs relations deviennent négatives simultanément. Surveillez la Confiance pour éviter d'être renversé avant le déblocage.
34
Mixed Signals
Déclenchez simultanément un rassemblement et une manifestation.
G15
Méthode Diamix
Favorisez nettement une faction pour provoquer un rassemblement de soutien, tout en laissant une autre communauté suffisamment mécontente pour organiser une manifestation. Attendez que les deux événements soient actifs au même moment dans la ville. Faites une sauvegarde avant de pousser les tensions trop loin.
35
There is No Final Design
Succès secret — détails disponibles dans la méthode.
G10
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative pour ce succès secret : Choisissez une catégorie où deux lois concurrentes sont disponibles, par exemple les pratiques funéraires. Faites adopter la loi A, remplacez-la plus tard par B, puis soumettez et faites voter A une nouvelle fois dans cette même catégorie. Il faut réellement faire passer les trois votes.
36
Thank you for your feedback
Succès secret — détails disponibles dans la méthode.
Contenu gratuit
G10
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative pour ce succès secret : Une partie Utopia dédiée convient mieux à ce défi contre-intuitif. Laissez apparaître des demandes de communautés liées aux difficultés de la ville, puis choisissez explicitement de les rejeter cinq fois au cours de la même partie. Ne confondez pas ces demandes avec les promesses que vous auriez faites vous-même ; sauvegardez avant chaque rejet risqué.
37
Checks and balances
Terminez l'Histoire en difficulté Captain sans faire voter de loi de la catégorie Rule.
Contenu gratuit
G30
Méthode Diamix
Commencez une campagne Histoire en difficulté Captain et ne faites adopter AUCUNE loi de la catégorie Rule, du premier Conseil jusqu'à la fin. Attention au chapitre 5 : d'après les guides consultés, la réconciliation exige Peace Accords (Rule) et le maintien de l'ordre exige plusieurs lois Rule ; seule la voie du bannissement ne nécessite pas cette catégorie. Préparez donc cette résolution en amont et sauvegardez avant le chapitre final. Cette route permet aussi de viser The Demons of New London.
38
Not on my watch
Terminez une partie sans aucun décès évitable.
Contenu gratuit
G30
Méthode Diamix
Privilégiez Utopia Builder sur une difficulté raisonnable et maintenez toujours chaleur, nourriture, logement et soins au-dessus des besoins. Évitez les expéditions dangereuses et les décisions pouvant tuer des habitants ; contrôlez les alertes après chaque crise. Un décès considéré évitable invalide la tentative, même si la ville survit.
39
The Ambitions of New London
Terminez la campagne Histoire dans n'importe quelle difficulté.
HistoireContenu gratuit
G10
Méthode Diamix
Suivez les objectifs de la campagne principale jusqu'à sa résolution et laissez se dérouler l'écran de fin. La difficulté n'importe pas pour ce succès ; il peut être obtenu pendant la première campagne Steward proposée par la feuille de route.
40
The Temptations of New London
Terminez la campagne Histoire au moins en difficulté Steward.
HistoireContenu gratuit
G25
Méthode Diamix
Terminez toute la campagne Histoire en difficulté Steward ou Captain, puis laissez se dérouler son épilogue. Les modes plus faciles Serenity et Citizen ne remplissent pas cette condition « au moins Steward ». Prévoyez une sauvegarde avant le choix de fin de chapitre 3 et une autre avant la résolution du chapitre 5 pour explorer plus tard les différentes branches.
41
The Demons of New London
Terminez la campagne Histoire en difficulté Captain.
HistoireContenu gratuit
G40
Méthode Diamix
Terminez l'intégralité de l'Histoire en difficulté Captain. Vous pouvez combiner ce succès avec Checks and balances si vous ne faites adopter aucune loi Rule : d'après les guides consultés, choisissez alors la résolution du chapitre 5 qui passe par le bannissement. Les autres routes demandent des lois Rule. Conservez des sauvegardes avant les grands choix et maintenez Confiance, Tension, nourriture et chaleur sous contrôle.
42
Coredigger
Succès secret du chapitre 4 — indications disponibles sur demande.
ManquableContenu gratuit
G15
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative, choix à la fin du chapitre 3, puis objectifs au chapitre 4 : choisissez la récupération des ressources de Winterhome. Préparez main-d'œuvre, préfabrications et fonds avant d'ouvrir rapidement les voies vers TOUS les dépôts de noyaux ; affectez-y plusieurs quartiers d'extraction. Continuez après le message indiquant que vous avez déjà assez de noyaux : il faut vider tous les gisements avant les gaz toxiques. Selon le guide communautaire, le succès peut se débloquer après la pose du régulateur Hyperdrive à New London et la fin du chapitre. Cette route peut provoquer de nombreuses pertes : évitez de la combiner avec une tentative sans décès.
43
Plumber
Succès secret du chapitre 4 — indications disponibles sur demande.
ManquableContenu gratuit
G15
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative, choix à la fin du chapitre 3, puis objectifs au chapitre 4 : choisissez la colonisation de Winterhome, en difficulté Steward minimum. Dégagez immédiatement l'accès aux TROIS sources de gaz et bâtissez trois Fume Filtration Districts, un par source, AVANT la première hausse de toxicité. Le guide communautaire situe cette hausse vers la semaine 58, mais ce repère varie selon les conditions de partie. Le succès peut apparaître dès que la troisième source est bouchée. Cette branche exclut Coredigger dans la même résolution : sauvegardez avant le choix.
44
Firm, But Civil
Ne laissez personne mourir à cause de la guerre civile.
Contenu gratuit
G15
Méthode Diamix
Préparez ce défi avant le conflit civil : réduisez la Ferveur, construisez des Watchtowers et gardez suffisamment de forces de sécurité pour intervenir dans les quartiers en guerre. Les guides communautaires recommandent de nombreuses escouades de gardes et la route politique reposant sur les lois Rule, notamment Captain's Authority ; réservez donc ce succès à la campagne politique AVEC lois Rule, distincte de Checks and balances. Aucun décès ne doit résulter de la guerre civile durant la partie.
45
Moving out
Succès secret du chapitre 5 — indications disponibles sur demande.
ManquableContenu gratuit
G15
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative, chapitre 5 : si vous choisissez de bannir une faction, aménagez d'abord une destination dans le Frostland capable de l'accueillir. Fournissez-y logements, chauffage et nourriture en quantités suffisantes pour qu'elle accepte de quitter New London volontairement. Une expulsion forcée ne remplit pas la condition.
46
Primus inter pares
Ne soyez jamais menacé de perdre votre fonction par manque de Confiance ou excès de Tension.
Contenu gratuit
G15
Méthode Diamix
Sur une partie dédiée, maintenez la Confiance loin de son seuil critique et empêchez la Tension de grimper. Surveillez les avertissements et agissez AVANT le déclenchement d'un ultimatum vous laissant quelques semaines pour redresser la situation : ce simple avertissement peut invalider le succès.
47
I love democracy
Faites adopter Captain's Authority sans aucun vote contre.
Contenu gratuit
G15
Méthode Diamix
Réservez ce succès à une campagne Histoire AVEC lois Rule, de préférence celle en Steward, et surtout PAS à la campagne Captain sans lois Rule. D'après le guide communautaire, préparez dès les premiers chapitres les autres lois Rule, les Watchtowers, une prison, un important effectif de gardes et une Confiance élevée. Au tournant du chapitre 4, empruntez la résolution Enforce Order ; les outils politiques de réduction des sièges au Conseil peuvent aider à obtenir un vote unanime. Faites voter Captain's Authority avec 100 % de délégués favorables : une majorité ordinaire ne suffit pas. Gardez une sauvegarde avant le scrutin.
48
Peacemaker
Succès secret du chapitre 5 — indications disponibles sur demande.
ManquableContenu gratuit
G15
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative, chapitre 5 : choisissez Seek Reconciliation et négociez avec les deux factions opposées. Contenez les quartiers touchés par la guerre à l'aide de gardes et de Watchtowers ; préparez suffisamment de soutien politique et utilisez Guided Voting si disponible pour sécuriser le scrutin. Faites adopter la loi Peace Accords, dans la catégorie Rule, et tenez les engagements envers les deux camps sans contradiction. Cette résolution est INCOMPATIBLE avec Checks and balances, qui interdit toute loi Rule. Préparez cette route plusieurs chapitres avant la fin.
49
Adapted to Weather
Maintenez Froid et Maladie absents pendant vingt semaines à −100 °C ou moins.
Contenu gratuit
G30
Méthode Diamix
Préparez la ville avant une période à −100 °C : importants stocks de combustible, générateur amélioré, quartiers d'habitation chauffés et hôpitaux opérationnels. Lorsqu'il fait suffisamment froid, gardez simultanément les indicateurs « Froid » et « Maladie » au niveau « Absent » pendant 20 semaines sans interruption.
50
To each according to his needs
Possédez simultanément 20 000 Heatstamps et plus de 200 000 biens en stock.
Contenu gratuit
G20
Méthode Diamix
Dans une partie Utopia de longue durée, cumulez AU MÊME INSTANT au moins 20 000 Heatstamps en réserve et plus de 200 000 biens (Goods). Développez les industries productrices de biens et plusieurs pôles d'entrepôt — le guide communautaire en recommande au moins quatre — afin de disposer d'assez de capacité. Réduisez provisoirement les dépenses et surveillez les stocks des deux ressources avant de valider.
51
Quiet Backwater
Succès secret — détails disponibles dans la méthode.
Contenu gratuit
G30
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative pour ce succès secret : Créez une colonie dont les besoins sont faciles à couvrir : chaleur, nourriture, logements, biens et matériaux. Stabilisez-la puis laissez s'écouler 300 semaines avec chaque problème à « Minor » au maximum. Contrôlez régulièrement la fiche de la colonie ; une crise oubliée peut briser la série.
52
Guiding Light
Terminez le Tale « Beacon of Hope ».
HistoireContenu gratuit
G10
Méthode Diamix
Dans Utopia Builder, sélectionnez le Tale « Beacon of Hope ». Développez la logistique du Frostland, reliez la Balise à la ville, puis préparez suffisamment de logements et de soins avant l'arrivée successive des réfugiés. Répondez aux objectifs d'accueil jusqu'à la conclusion du Tale.
53
Apocalypse Nah
Terminez le Tale « Apocalyptic Whiteout ».
HistoireContenu gratuit
G10
Méthode Diamix
Lancez le Tale dédié et préparez des réserves de carburant et de nourriture avant l'Enfer blanc. Renforcez l'isolation et les quartiers d'habitation, augmentez les capacités du générateur et maintenez l'approvisionnement extérieur si possible. Survivez à la totalité de la période de froid extrême pour conclure le scénario.
54
Raiders of the Lost Cores
Terminez le Tale « Depleted Cores ».
HistoireContenu gratuit
G10
Méthode Diamix
Dans le Tale Depleted Cores, repérez l'usine IEC puis fouillez les convois endommagés du Frostland : selon le guide communautaire, 15 sont proposés et trois renferment les pièces nécessaires. Développez tôt les équipes d'exploration, raccordez les pièces récupérées à l'usine par Trails ou Skyways puis remettez celle-ci en marche. Surveillez les problèmes de Froid pendant cette quête, surtout si vous préparez aussi Gotta Go Fast.
55
Born Ready
Terminez trois Tales de votre choix pendant une même partie, au moins en difficulté Steward.
HistoireContenu gratuit
G30
Méthode Diamix
Terminez TROIS Tales pendant UNE même partie Utopia Builder, en difficulté Steward minimum. La condition Xbox ne limite pas ce choix aux trois Tales gratuits : si vous possédez Fractured Utopias, Doomsayers et Plague peuvent également entrer dans la combinaison. Sans l'extension, préparez Beacon of Hope, Depleted Cores et Apocalyptic Whiteout dans la même sauvegarde. Selon les repères communautaires, le grand Enfer blanc survient vers la semaine 418 et peut durer 200 semaines en Steward ; gardez une économie et des stocks compatibles avec cette durée.
56
No One Left Behind
Terminez « Beacon of Hope » sans décès, au moins en Steward.
Contenu gratuit
G20
Méthode Diamix
Lancez Beacon of Hope en Steward minimum et préparez hôpitaux, logements et chaleur avant l'arrivée des groupes. Bannissez les traitements expérimentaux, expéditions risquées et options de répression pouvant causer un mort. Surveillez le bilan des décès pendant toute la durée du Tale et terminez avec zéro décès.
57
Seen Worse
Terminez « Apocalyptic Whiteout » sans dépasser Minor en Faim ou Maladie, au moins en Steward.
Contenu gratuit
G20
Méthode Diamix
En difficulté Steward minimum, développez des réserves de nourriture, une production stable et les installations médicales avant la tempête. Pendant tout l'Enfer blanc du Tale, surveillez séparément Faim et Maladie : aucune des deux jauges ne doit dépasser « Minor ». Sauvegardez régulièrement pour revenir avant une crise.
58
Gotta Go Fast
Terminez « Depleted Cores » avant la semaine 200, au moins en Steward.
Contenu gratuit
G20
Méthode Diamix
Pour cette tentative rapide, lancez Depleted Cores en Steward minimum et concentrez votre progression sur le Frostland et la logistique. Le guide communautaire décrit 15 convois endommagés, dont seulement trois contiennent les pièces utiles : explorez-les, raccordez les éléments à l'usine IEC par routes ou Skyways et réactivez-la AVANT la semaine 200. Évitez un niveau de Froid « Catastrophique » pendant le Tale. Dans une partie distincte visant Born Ready, vous pouvez au contraire gérer plusieurs Tales en parallèle.
59
We're So Back
Succès secret — détails disponibles dans la méthode.
DLC payant
G15
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative pour ce succès secret : Dans le scénario Breach of Trust, privilégiez une approche diplomatique envers Aurora. Utilisez les interactions et échanges disponibles pour améliorer progressivement la coopération et remplir les demandes des négociations, jusqu'à rétablir l'accès à la colonie. Cette voie se combine mieux avec un objectif sans décès que l'assaut militaire.
60
Who Saw That Coming?
Succès secret — détails disponibles dans la méthode.
DLC payant
G15
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative pour ce succès secret : Dans Breach of Trust, conservez une Confiance suffisante pour franchir chaque élection de First Citizen avant le réveil du volcan. Préparez les votes à l'avance en assurant les besoins essentiels de la cité et en calmant les mécontentements. N'abandonnez pas la partie après un scrutin réussi : il faut rester en fonction jusqu'à l'événement.
61
What Dreams May Come
Terminez le scénario « Breach of Trust ».
DLC payant
G30
Méthode Diamix
Jouez le scénario indépendant jusqu'à sa conclusion, quelle que soit la difficulté. Préparez New Edinburgh aux secousses, restaurez les relations avec Aurora et suivez les objectifs d'évacuation lorsque le danger volcanique augmente. L'écran de fin du scénario, et non une simple étape intermédiaire, valide ce succès.
62
Way Ahead of You
Succès secret — détails disponibles dans la méthode.
DLC payant
G15
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative, Breach of Trust : commencez à mettre en place les Evacuation Hubs, les trajets vers Aurora et sa capacité d'accueil dès que l'évacuation est disponible. Faites tourner les navettes et transférez tous les habitants avant le déclenchement final. L'extraction du cœur du générateur demande environ 30 semaines d'après un guide communautaire et peut accélérer la phase finale : ne la lancez que lorsque les évacuations sont déjà bien engagées. Un guide mentionne aussi les livres du Capitaine parmi les objets précieux à sauver, mais leur caractère obligatoire n'est pas confirmé. Sauvegardez avant cette dernière opération.
63
Comeback Kid
Remportez l'élection suivant un niveau de Confiance « Reviled ».
DLC payant
G30
Méthode Diamix
Préparez une sauvegarde avant une élection de First Citizen. Laissez la Confiance descendre jusqu'au niveau « Reviled », puis redressez immédiatement la situation grâce aux besoins des habitants et aux décisions favorables, afin de remporter le scrutin SUIVANT. Il faut réellement avoir atteint « Reviled » auparavant : une faible Confiance ordinaire ne suffit pas.
64
Flawless Victory
Succès secret — détails disponibles dans la méthode.
DLC payant
G15
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative pour ce succès secret : Dans Breach of Trust, empruntez la voie militaire plutôt que la diplomatie. Préparez une force nettement supérieure aux défenseurs et sécurisez les positions extérieures avant l'assaut décisif pour diminuer leur résistance. Sauvegardez avant chaque combat : toute bataille perdue invalide la tentative de conquête sans défaite.
65
Prepper
Succès secret — détails disponibles dans la méthode.
DLC payant
G30
Méthode Diamix
⚠️ Indication facultative, Breach of Trust : dès votre prise de fonction, réduisez les extractions de vapeur — un guide recommande une production proche de 200 — et réparez les quartiers endommagés pour gagner du temps entre les secousses. Recherchez puis posez les Emergency Shelter Hubs en couvrant d'abord tous les logements, tout en gardant des préfabrications pour les réparations. Ces abris réduisent les pertes mais ne garantissent pas à eux seuls zéro mort : surveillez également les bâtiments endommagés jusqu'à la première éruption.
66
Pure Dead Brilliant
Terminez « Breach of Trust » sans aucun décès, au moins en Steward.
DLC payant
G30
Méthode Diamix
Lancez Breach of Trust en Steward minimum et utilisez une sauvegarde dédiée. Anticipez les secousses avec des abris et des réparations, stabilisez les besoins vitaux et choisissez la diplomatie envers Aurora plutôt qu'une guerre meurtrière. Pendant l'évacuation, contrôlez également les logements et ressources de la destination. Zéro mort sur toute la durée du scénario.
67
Optimist
Terminez le Tale « Doomsayers ».
DLC payant
G10
Méthode Diamix
Dans Utopia Builder avec Fractured Utopias, sélectionnez le Tale « Doomsayers ». Préservez la stabilité politique, gardez des forces de sécurité disponibles pour les événements liés à cette faction et suivez les objectifs jusqu'à la résolution de la crise. Une sauvegarde avant les décisions majeures facilite un second essai si la ville s'effondre.
68
Healer
Terminez le Tale « Plague ».
DLC payant
G10
Méthode Diamix
Dans Fractured Utopias, lancez le Tale « Plague ». Développez tôt les structures médicales et les centres de recherche, puis préparez la production pharmaceutique. Dès l'apparition de l'épidémie, recherchez les solutions nécessaires, fabriquez les vaccins et répartissez-les entre les communautés jusqu'à la conclusion du Tale.
69
Prove Them Wrong
Terminez « Doomsayers » sans crise de Confiance ni de Tension.
DLC payant
G10
Méthode Diamix
Choisissez une difficulté confortable et préparez une ville stable avant l'apparition de la faction Doomsayers. Évitez de provoquer ou de réprimer brutalement ses membres, maintenez assez de gardes pour gérer les événements et surveillez Confiance et Tension en permanence. Terminez le Tale sans jamais déclencher leurs crises correspondantes.
70
Miracle Worker
Terminez « Plague » sans décès dû à l'épidémie.
DLC payant
G10
Méthode Diamix
Dans le Tale « Plague », augmentez très tôt les capacités d'hospitalisation, de recherche et d'industrie pharmaceutique. Dès que le vaccin devient disponible, produisez-le et distribuez-le continuellement aux groupes touchés ; anticipez les populations les plus fragiles. La condition vise les morts de la peste, pas simplement le nombre de malades à la fin.
71
A Small Step...
Débloquez un nœud de l'Arbre d'Utopie.
DLC payant
G10
Méthode Diamix
Dans une partie Utopia Builder avec Fractured Utopias, développez une faction donnant accès à son Arbre d'Utopie. Réunissez les prérequis puis achetez et activez un premier nœud. Une simple recherche de l'Arbre des idées classique n'est pas la même chose.
72
Apex Predator
Survivez jusqu'à la semaine 500 sans construire de quartier d'extraction.
DLC payant
G10
Méthode Diamix
Survivez jusqu'à la semaine 500 sans construire le moindre quartier d'extraction. D'après le parcours communautaire détaillé, il vaut mieux compter sur l'exploration du Frostland, les sites de récupération, les avant-postes et l'efficacité logistique plutôt que fonder des colonies. Les bonus des Icebloods facilitent cette stratégie, mais ils ne sont pas obligatoires. Comme l'effet de quartiers construits dans une colonie n'est pas établi, évitez par prudence TOUT quartier d'extraction, où qu'il se trouve. Cette partie peut également servir aux défis sans quartier alimentaire et de revenu par habitant.
73
π not?
Produisez exactement 314 unités de Compute.
DLC payant
G10
Méthode Diamix
Avec la technologie des Technocrats dans Fractured Utopias, développez les structures et bonus de faction produisant du Compute. Ajustez le nombre d'installations et leurs effets de voisinage pour que la valeur affichée atteigne EXACTEMENT 314, sans la dépasser. Sauvegardez avant les derniers ajustements pour revenir en arrière si la production augmente trop.
74
Art in Ruins
Gardez au moins 20 quartiers à 50 % d'usure pendant 100 semaines.
DLC payant
G10
Méthode Diamix
Dans une partie Utopia, construisez au moins vingt quartiers puis faites monter leur usure à 50 % ou plus, notamment avec les capacités de la faction Bohemians. Ne les démolissez pas et évitez de les réparer pendant les 100 semaines requises. Préparez une production extérieure suffisante pour empêcher la ville de s'écrouler durant l'opération.
75
I Remember
Exposez 130 Mementos.
DLC payant
G10
Méthode Diamix
Avec les Overseers, explorez le Frostland et utilisez les moyens de récupération des Mementos. Développez les bâtiments capables de les exposer et ajoutez progressivement les objets aux emplacements d'exposition jusqu'au seuil de 130. Les Mementos simplement collectés mais non exposés ne remplissent pas l'objectif. Développez les bâtiments d'exposition propres à la faction pour augmenter le nombre d'emplacements disponibles.
76
Trickle-Down Economics
Générez au moins un Heatstamp de revenu pour cent habitants.
DLC payant
G10
Méthode Diamix
Obtenez au moins un Heatstamp de revenu pour 100 habitants en ajustant les lois, les bonus économiques et la taille de la population. Par exemple, 10 000 habitants demandent au moins 100 Heatstamps de revenu au même instant, pas 100 Heatstamps en réserve. La description officielle mentionne les Venturers. Un témoignage communautaire rapporte un déblocage pendant une partie Icebloods, mais ce cumul n'est pas confirmé sur Xbox : privilégiez une partie Venturers pour sécuriser l'obtention.
77
Got Milk?
Atteignez la semaine 500 sans construire de quartier alimentaire.
DLC payant
G10
Méthode Diamix
Atteignez la semaine 500 sans construire le moindre quartier alimentaire, en compensant par les récoltes du Frostland, les avant-postes et l'approvisionnement extérieur. Les Menders peuvent aider, mais la condition officielle ne vous impose pas cette faction : certains joueurs l'ont remplie durant une partie Icebloods en même temps qu'Apex Predator. Par prudence, ne bâtissez aucun quartier alimentaire dans une autre ville ou colonie avant la validation.
78
Protean Shake
Disposez d'une force de travail deux fois supérieure à la population, sans usine d'automates.
DLC payant
G10
Méthode Diamix
Dans une partie Proteans, débloquez les améliorations d'augmentation humaine et les bâtiments propres à cette faction pour augmenter progressivement la main-d'œuvre. Vous pouvez transférer une partie des habitants vers des colonies pour améliorer le ratio. Vérifiez que la main-d'œuvre atteint deux fois la population sans construire d'Automaton Factory.
79
Fully Deployed
Atteignez la semaine 500 sans Frostbreaking et sans démolir de Deployment Base.
DLC payant
G10
Méthode Diamix
Dans une partie Utopia associée aux Legionnaires, prévoyez le développement autour des Deployment Bases plutôt que de recourir à l'action classique Frostbreak. Conservez chaque base construite et n'en démolissez aucune ; laissez s'écouler 500 semaines en respectant cette contrainte depuis le début de la sauvegarde.
Aucun succès ne correspond à cette recherche.
CONTENU ADDITIONNEL
Contenus additionnels
GRATUIT
Mise à jour gratuite — Title Update
16 succès · +330G
Succès de contenu gratuit inclus dans le guide, sans extension payante obligatoire.