Mon Amie Peppa Pig propose 11 succès pour 1000G. Avec une route directe, comptez environ 45 minutes à 1 heure. Aucun succès n’est définitivement manquable et aucune difficulté n’est imposée. Le seul point à surveiller est le déclenchement final du voyage au Patata-Parc, qui peut parfois demander de terminer ou revisiter une activité.
Pourquoi 1000G facile : Seulement 11 succès, aucune difficulté, aucun succès en ligne et une route complète réalisable en moins d’une heure avec très peu de risque de blocage.
🏆Succès11
GGamerscore1000G
▥Difficulté Diamix1/10 · Facile
◷Temps estimé45 min–1 h
🎮Parties minimum1
Difficulté et durée : estimations éditoriales Diamix.
PROGRESSION CONSEILLÉE
Feuille de route
Le jeu sauvegarde automatiquement en changeant de zone. Après une activité importante, passez au moins sur l’écran suivant avant de quitter le jeu. Pour la route rapide, évitez les interactions facultatives et suivez simplement les déplacements indiqués. Si le Château aux quatre vents ou le Patata-Parc ne se déclenche pas immédiatement, terminez une autre activité puis revenez chez Peppa.
1
Maison de Peppa — les deux premiers succès
10 min
Après la création du personnage et le tutoriel, entrez chez Peppa. Utilisez la télévision du salon pour déclencher les événements de Papa Pig et George. Terminez Les lunettes de papa et Où est M. Dinosaure ? avant de quitter la zone.
2
Grands-parents, plage et Château aux quatre vents
10 min
Partez vers la gauche jusqu’à chez Mamy et Papy Pig. Utilisez leur voiture pour la plage et faites les trois interactions dans la flaque. Revenez ensuite récupérer et ramener les trois poules. Retournez chez Peppa pour déclencher la sortie au Château aux quatre vents.
3
École puis musée
10 min
Prenez la voiture pour l’école. Repérez Titine dans l’arbre, parlez à Mademoiselle Gazelle et utilisez l’échelle pour la sauver. Prenez ensuite le bus bleu vers le musée et traversez les salles jusqu’à la fusée.
4
Forêt et Montagne blanche
10 min
Depuis le musée, prenez la montgolfière vers la forêt. Nettoyez les déchets, suivez les traces puis terminez l’activité du feu de camp. Reprenez ensuite la montgolfière vers la Montagne blanche et construisez le bonhomme de neige.
5
Retour maison et Patata-Parc
10 min
Une fois les dix autres succès obtenus, retournez chez Peppa et entrez dans la chambre à l’étage. La famille doit proposer le voyage au Patata-Parc. Terminez le trajet pour obtenir les 200G et le 1000G.
11 SUCCÈS · 1000G
Liste des succès
Noms officiels conservés tels qu’ils apparaissent sur Xbox ; descriptions et méthodes en français.
Progression DiamixConnectez-vous pour enregistrer vos succès sur tous vos appareils.
Dans la maison de Peppa, avancez jusqu’au salon et interagissez avec la télévision pour faire apparaître les événements familiaux. Lorsque Papa Pig annonce qu’il a perdu ses lunettes, cherchez-les dans la maison : elles peuvent apparaître sur la table de la cuisine, près de l’entrée ou à l’étage. Ramassez-les puis rapportez-les à Papa Pig.
02
Où est M. Dinosaure ?
Retrouve le M. Dinosaure de George.
Histoire
G80
Méthode Diamix
Dans le salon, interagissez de nouveau avec la télévision si l’événement ne s’est pas encore lancé. Lorsque George pleure parce qu’il a perdu M. Dinosaure, sortez de la maison et allez un écran vers la gauche. Interagissez avec l’arbre où se trouve le jouet, puis retournez voir Papa Pig. La scène suivante permet de récupérer M. Dinosaure et débloque le succès.
03
À qui sont ces traces ?
Suis les traces de la forêt et trouve qui les a laissées.
Histoire
G80
Méthode Diamix
Depuis le musée, prenez la montgolfière pour rejoindre la forêt. Avancez vers la droite et ramassez les déchets demandés afin de pouvoir progresser. Continuez jusqu’aux empreintes au sol puis interagissez avec elles et suivez-les jusqu’au bout de la séquence.
04
Le meilleur bonhomme de neige du monde
Fais un bonhomme de neige sur la Montagne blanche.
Histoire
G80
Méthode Diamix
Après les activités de la forêt, reprenez la montgolfière pour la Montagne blanche. Interagissez avec la zone du bonhomme de neige puis récupérez les éléments demandés : les deux boules de neige, la carotte, le charbon et les branches. Placez-les sur le bonhomme pour terminer l’activité.
05
Flaques d'eau de mer
Trouve trois choses différentes dans les flaques.
Histoire
G80
Méthode Diamix
Depuis la maison de Mamy et Papy Pig, utilisez leur voiture pour aller à la plage. Après la scène d’arrivée, approchez-vous de la flaque d’eau de mer et interagissez avec elle trois fois afin d’y trouver trois objets différents.
06
Comment rassembler des poules
Fais rentrer toutes les poules de Mamy Pig au poulailler.
Histoire
G80
Méthode Diamix
Entrez chez Mamy et Papy Pig. Pour déclencher proprement la quête, prenez la nourriture dans la cuisine et donnez-la à Polly, puis attendez l’arrivée d’une poule. Une fois la quête lancée, ramenez les trois poules une par une au poulailler situé à gauche de la maison. Ne prenez pas la voiture jaune et ne quittez pas la zone vers la droite avant d’avoir remis les trois poules, car la progression de cette activité peut se réinitialiser.
07
On aide Titine la tortue
Aide Mademoiselle Gazelle à faire descendre Titine de l'arbre.
Histoire
G80
Méthode Diamix
Allez à l’école avec la voiture de Peppa. Descendez vers la droite et interagissez avec l’arbre pour repérer Titine. Retournez dans l’école et parlez à Mademoiselle Gazelle, puis récupérez l’échelle près du bâtiment et suivez la séquence pour faire descendre Titine.
08
Le panorama du Château aux quatre vents
Va au Château aux quatre vents.
Histoire
G80
Méthode Diamix
En revenant dans la maison de Peppa après plusieurs activités, une scène doit proposer la sortie au Château aux quatre vents. Sortez, prenez la voiture et conduisez jusqu’au château. Le succès se débloque à l’arrivée au sommet. Si la scène ne se lance pas, terminez une autre activité puis revenez dans la maison.
09
Cinq fruits et légumes par jour
Va au Patata-Parc.
Histoire
G200
Méthode Diamix
Gardez ce succès pour la fin. Une fois les dix autres succès obtenus, revenez chez Peppa, montez à l’étage et entrez dans la chambre : la famille doit proposer une sortie au Patata-Parc. Prenez ensuite la voiture et conduisez vers la gauche jusqu’à destination. Si la scène ne se déclenche pas, redescendez et vérifiez les photos près de l’escalier ; si la photo du Patata-Parc est disponible, interagissez avec elle. Sinon, revisitez les zones et terminez les scènes éventuellement incomplètes, notamment Titine et le Château aux quatre vents, puis revenez dans la chambre.
10
Du bois pour le feu de camp
Rassemble du bois pour faire un feu de camp dans la forêt.
Histoire
G80
Méthode Diamix
Après avoir suivi les traces dans la forêt, poursuivez les scènes jusqu’à l’arrivée du groupe de l’école et l’activité du feu de camp. Ramassez chaque branche au sol et déposez-la sur le tas du feu. Pensez à vérifier l’écran situé juste à gauche : plusieurs branches peuvent s’y trouver.
11
En route vers la Lune
Monte dans la fusée pour la Lune au musée.
Histoire
G80
Méthode Diamix
Après avoir aidé Titine, prenez le bus bleu devant l’école pour aller au musée. Entrez puis avancez simplement vers la droite à travers les salles jusqu’à la zone consacrée à l’espace et à la fusée. La séquence se lance automatiquement et débloque le succès.