ROUTINE propose 14 succès pour 1000G. Une seule partie suffit, mais il n’y a pas de sélection de chapitres : mieux vaut donc récupérer les trois succès ratables pendant leur fenêtre. Un parcours guidé très direct peut approcher les 2 heures, tandis qu’une complétion plus normale se situe plutôt autour de 6 à 8 heures. Diamix retient 3 à 6 heures avec ce guide.
Pourquoi 1000G facile : Le jeu n’a que 14 succès, aucune difficulté spéciale n’est imposée et une seule partie suffit. Les seuls vrais pièges sont C.O.R.E., MEGAZONE et Entity A, à faire avant de quitter leurs zones respectives.
🏆Succès14
GGamerscore1000G
▥Difficulté Diamix3/10 · Facile
◷Temps estimé3–6 h
🎮Parties minimum1
!ManquablesOui
Difficulté et durée : estimations éditoriales Diamix.
PROGRESSION CONSEILLÉE
Feuille de route
ROUTINE ne propose pas de marqueur d’objectif et demande d’observer l’environnement. Prenez des sauvegardes manuelles régulières, surtout avant de quitter le centre commercial et avant de terminer le Ward. Le jeu utilise en français le terme O.A.C. pour l’outil d’assistance pour cosmonaute. Les noms de succès restent ceux affichés sur Xbox, car la liste française publique conserve ces libellés.
1
Chapitre 01 — Birth
1 h
Profitez du centre commercial pour sécuriser immédiatement C.O.R.E. et MEGAZONE. Désactivez un Type 05 en tirant deux fois dans son torse avec l’O.A.C., puis jouez une partie sur GUNZONE ou MINOTAUR. Récupérez ensuite le module Ultraview chez O’Neill’s Electronics avant de poursuivre.
2
Chapitres 02 et 03 — Incision / Re-Create
1 h
Ces deux chapitres servent surtout à progresser dans l’histoire. Suivez les objectifs, récupérez l’identifiant de Kei Koyama, désactivez l’ASN puis terminez Re-Create.
3
Chapitre 04 — Adrift
1 h 30 min
C’est la seconde grande zone à surveiller. Avant de trop avancer dans le Ward, ouvrez le terminal de Henry près de la réception et regardez la vidéo « Entity A – Markings ». Récupérez ensuite le module Interface derrière la réception, terminez le processus d’alignement et videz le bassin.
4
Chapitre 05 — Endure
1 h
Dans l’Annex Station, atteignez le laboratoire chimique et préparez la solution EL-9 avec alcool isopropylique, ions cuivre, peroxyde d’hydrogène et EDTA. Poursuivez ensuite normalement jusqu’à la fin du chapitre.
5
Chapitre 06 et fin
1 h
Terminez Legacy puis poursuivez jusqu’au chapitre 00. Les deux derniers succès de progression se débloquent automatiquement si les trois ratables ont déjà été sécurisés.
14 SUCCÈS · 1000G
Liste des succès
Noms officiels conservés tels qu’ils apparaissent sur Xbox ; descriptions et méthodes en français.
Progression DiamixConnectez-vous pour enregistrer vos succès sur tous vos appareils.
Le succès se débloque automatiquement en atteignant le chapitre 01, « Birth ». Aucun objectif secondaire n’est requis.
02
02
Atteindre le chapitre 02.
Histoire
G25
Méthode Diamix
Terminez le premier secteur et progressez jusqu’au chapitre 02, « Incision ». Succès lié à l’histoire.
03
03
Atteindre le chapitre 03.
Histoire
G25
Méthode Diamix
Poursuivez la progression principale jusqu’au chapitre 03, « Re-Create ». Succès automatique.
04
04
Atteindre le chapitre 04.
Histoire
G25
Méthode Diamix
Progressez jusqu’au chapitre 04, « Adrift ». Succès automatique.
05
05
Atteindre le chapitre 05.
Histoire
G25
Méthode Diamix
Quittez le secteur du Ward et rejoignez l’Annex Station pour atteindre le chapitre 05, « Endure ».
06
06
Atteindre le chapitre 06.
Histoire
G100
Méthode Diamix
Terminez les objectifs de l’Annex Station puis revenez vers le Ward pour atteindre le chapitre 06, « Legacy ».
07
00
Atteindre le chapitre 00.
Histoire
G150
Méthode Diamix
Terminez le jeu. Le succès se débloque lorsque vous atteignez le chapitre 00 à la fin de l’histoire.
08
Ultraview Module
Installer le module Ultraview.
Histoire
G100
Méthode Diamix
Au chapitre 01, dans le centre commercial, entrez dans O’Neill’s Electronics après avoir ouvert l’accès depuis MEGAZONE. Prenez le module Ultraview devant la zone de démonstration et installez-le sur votre O.A.C.
09
MEGAZONE
Jouer à une partie dans MEGAZONE.
Manquable
G100
Méthode Diamix
Au chapitre 01, entrez dans MEGAZONE dans le centre commercial et lancez une partie sur GUNZONE ou MINOTAUR. Faites-le avant de quitter définitivement le centre commercial.
10
C.O.R.E.
Désactiver un Type 05.
Manquable
G200
Méthode Diamix
Au chapitre 01 ou dans les quartiers d’habitation, visez le torse d’un androïde Type 05 avec l’O.A.C. et tirez deux fois pour le désactiver temporairement. Faites-le dès le premier Type 05 rencontré pour ne pas l’oublier.
11
Interface Module
Installer le module Interface.
Histoire
G25
Méthode Diamix
Au chapitre 04, passez par le conduit menant derrière la réception du Ward et récupérez le module Interface sur le bureau. Installez-le ensuite sur l’O.A.C. pour poursuivre la progression.
12
Entity A
Regarder la vidéo Markings.
Manquable
G100
Méthode Diamix
Au chapitre 04, avant de poursuivre les objectifs du Ward, utilisez le terminal de Henry près de la réception et regardez l’entrée média « Entity A – Markings ». Il n’y a pas de sélection de chapitres : faites-le pendant cette visite.
13
Alignment
Vider le bassin.
Histoire
G50
Méthode Diamix
Au chapitre 04, dans le Vestibule, lancez le processus d’alignement, terminez les tests optiques puis auditifs et videz le bassin. Le succès tombe lorsque le bassin est drainé.
14
Disinfectant Compiler
Compiler la solution EL.9.
Histoire
G50
Méthode Diamix
Au chapitre 05, rejoignez le laboratoire chimique via le conduit du Solace et préparez l’EL-9 avec : alcool isopropylique comme base, ions cuivre en actif 01, peroxyde d’hydrogène en actif 02 et EDTA comme stabilisant.