SOPA - Tale of the Stolen Potato propose 31 succès pour 1000G. La complétion prend environ 2 à 3 heures et peut se faire en une seule partie si vous respectez les moments ratables, surtout les trois histoires de Nana et les objectifs de la rivière. La plupart des succès sont simples ; Capitán, qui demande de finir la rivière sans toucher un seul rocher, est le passage le plus délicat.
Pourquoi 1000G facile : Le jeu est court, sans difficulté imposée, et presque tous les succès peuvent être obtenus sur une seule partie guidée. Le seul vrai pic de difficulté est Capitán sur la rivière.
🏆Succès31
GGamerscore1000G
▥Difficulté Diamix3/10 · Facile
◷Temps estimé2–3 h
🎮Parties minimum1
!ManquablesOui
Difficulté et durée : estimations éditoriales Diamix.
PROGRESSION CONSEILLÉE
Feuille de route
Faites une seule partie guidée et ne vous précipitez jamais dans le garde-manger lorsque le jeu vous ramène chez Nana. Les trois succès liés à ses histoires se trouvent à trois moments précis. Sur la rivière, essayez Capitán dès votre première vraie tentative : si vous touchez un rocher, recommencez immédiatement la section tant que le jeu vous le permet. Les noms de succès sont conservés tels qu’ils apparaissent officiellement sur Xbox ; ils mélangent volontairement anglais et espagnol.
1
Maison de Nana — tout faire avant le premier garde-manger
15 min
Avant de lancer l’aventure, récupérez Feline reflexes, Beast Tamer, Rascal et surtout Good boy. Pour Good boy, écoutez l’histoire complète de Nana depuis les photos au-dessus de Fueguino et choisissez la troisième réponse à la fin.
2
Rivière — concentrez-vous sur les succès ratables
30 min
Faites chavirer le bateau plus de cinq fois immédiatement, avant le dauphin. Pendant la descente, récupérez les trois vêtements et visez directement une traversée parfaite sans rocher : cela débloque aussi Navegante. Les autres succès de la rivière tombent pendant la progression.
3
Premier marché noir et intérieur du poisson
45 min
Au marché noir, prenez la figurine Artesano, parlez à dix grenouilles et négociez le bateau jusqu’à obtenir le trajet gratuit. Dans le poisson géant, rendez le pendentif à Carmenza, obtenez le lait lumineux et apprenez l’accordéon avant de quitter la zone.
4
Retour chez Nana — deuxième histoire
15 min
Après avoir planté la pomme de terre magique, ne repartez pas immédiatement dans le garde-manger. Parlez d’abord à Nana pour Good listener et choisissez la réponse sur l’oiseau qui prédisait l’avenir.
5
Deuxième marché noir — poulet et cabane
30 min
Poussez le poulet vingt-cinq fois, puis utilisez la brochette pour l’attirer vers la grenouille endormie. Donnez ensuite à cette grenouille le panda du stand des objets trouvés afin d’apprendre le code de la cabane. Profitez-en aussi pour préparer Melómano et récupérer les pommes de terre.
6
Dernière histoire de Nana et fin
30 min
Après avoir récupéré les pommes de terre et reçu l’objectif du cilantro, parlez à Nana avant d’aller chercher l’ingrédient. Écoutez toute son histoire et choisissez la réponse sur le long voyage. Préparez ensuite la soupe et terminez le jeu.
31 SUCCÈS · 1000G
Liste des succès
Noms officiels conservés tels qu’ils apparaissent sur Xbox ; descriptions et méthodes en français.
Progression DiamixConnectez-vous pour enregistrer vos succès sur tous vos appareils.
Faites volontairement des bêtises dans la maison jusqu’à ce que Nana vous gronde dix fois. Le plus simple est de courir et de répéter les interactions qui déclenchent ses remarques avant d’avancer trop loin.
02
Feline reflexes
Rattraper le cactus.
Manquable
G30
Méthode Diamix
Au début, ouvrez le réfrigérateur. Le cactus posé au-dessus tombe : réussissez le QTE immédiatement pour le rattraper.
03
Beast Tamer
Caresser Fueguino.
Manquable
G30
Méthode Diamix
Approchez-vous de Fueguino dans la maison et allez jusqu’au bout de la petite scène d’interaction avec le chien.
04
Good boy
Écouter toute l’histoire de Nana.
Manquable
G20
Méthode Diamix
Avant d’entrer dans le garde-manger pour la première fois, interagissez avec les photos au-dessus du chien. Restez jusqu’à la fin de l’histoire sans partir et choisissez la troisième réponse, celle concernant la blague.
05
Hombre al Agua
Faire chavirer le bateau plus de 5 fois.
Manquable
G30
Méthode Diamix
Dès votre arrivée dans le bateau, avant de rencontrer le dauphin, faites-le chavirer plus de cinq fois. Faites-le tout de suite : ce court passage initial ne revient pas avec le redémarrage de la section rivière.
06
Quick Study
Terminer le tutoriel d’aviron.
Histoire
G30
Méthode Diamix
Terminez simplement le tutoriel de navigation en bateau. Ce succès est lié à la progression.
07
Almost!
Presque récupérer les pommes de terre.
Histoire
G30
Méthode Diamix
Pendant la séquence sur la rivière, réussissez le QTE demandé en appuyant rapidement sur le bouton indiqué.
08
Close call
Échapper au tourbillon.
Histoire
G30
Méthode Diamix
Dans le tourbillon, restez éloigné du centre et ramez avec un rythme régulier. Évitez de marteler le bouton en continu pour ne pas épuiser Miho.
09
Historiador
Rendre le pendentif de la bouteille à Carmenza.
Manquable
G30
Méthode Diamix
Récupérez le pendentif trouvé grâce à la bouteille au marché noir, puis rendez-le à Carmenza lorsque vous la retrouvez.
10
Good listener
Écouter toute l’histoire de Nana.
Manquable
G20
Méthode Diamix
Après avoir planté la pomme de terre magique mais avant de retourner dans le garde-manger, parlez à Nana et écoutez toute son histoire. À la fin, choisissez la réponse sur l’oiseau qui prédisait l’avenir.
11
Chicken Bully
Pousser le poulet 25 fois.
Manquable
G30
Méthode Diamix
Lors du retour au marché noir, poursuivez le poulet et poussez-le vingt-cinq fois. Restez derrière lui et utilisez l’interaction quand elle apparaît.
12
Good grandson
Écouter toute l’histoire de Nana.
Manquable
G20
Méthode Diamix
Après avoir récupéré le sac de pommes de terre et reçu l’objectif du cilantro, parlez à Nana avant d’aller chercher cet ingrédient. Écoutez toute l’histoire et choisissez la réponse sur le long voyage.
13
Sapo
Parler à 10 grenouilles.
Manquable
G30
Méthode Diamix
Au marché noir, parlez aux vendeurs et aux autres grenouilles jusqu’à atteindre dix interlocuteurs différents.
14
El Papas
Récupérer ses pommes de terre.
Histoire
G50
Méthode Diamix
Progressez dans la seconde visite du marché noir et apportez les bougies du gâteau d’anniversaire de Nana à la grenouille violette de la cachette ombragée.
15
Cazador
Récupérer tous les vêtements dans la rivière.
ManquableÀ collectionner
G30
Méthode Diamix
Récupérez les trois vêtements pendant la descente. Le premier est sur le deuxième rocher après la cascade, le deuxième se trouve à gauche en quittant la zone boisée épineuse et le troisième juste après, encore dans la zone de gauche.
16
Bon Voyage
Partir à l’aventure.
Histoire
G50
Méthode Diamix
Entrez dans le garde-manger et lancez réellement le voyage. Succès lié à l’histoire.
17
Marinero
Terminer la rivière.
Histoire
G30
Méthode Diamix
Atteignez la fin complète de la séquence de rivière. Succès lié à l’histoire.
18
Navegante
Terminer la rivière en touchant moins de 5 rochers.
Manquable
G30
Méthode Diamix
Terminez toute la descente en heurtant au maximum quatre rochers. Si vous ratez, quittez et recommencez la section tant que vous n’avez pas dépassé le point où le jeu empêche le redémarrage utile.
19
Capitán
Terminer la rivière sans toucher aucun rocher.
Manquable
G50
Méthode Diamix
C’est le succès le plus exigeant du 1000G : finissez toute la rivière sans toucher un seul rocher. Anticipez les changements de côté et recommencez immédiatement la section au moindre choc.
20
Artesano
Trouver la figurine dans le marché noir.
ManquableÀ collectionner
G30
Méthode Diamix
Au marché noir, montez sur les étals. Après avoir utilisé la planche une première fois, utilisez-la encore pour aller plus au sud : la figurine se trouve en bas à gauche, sur un étal.
21
Negociante
Monter gratuitement dans un bateau de luxe.
Manquable
G50
Méthode Diamix
Parlez alternativement aux deux vendeurs de bateau et rapportez à chacun le prix le plus bas proposé par l’autre. Continuez la négociation jusqu’à obtenir le trajet gratuitement.
22
Bombero
Utiliser l’extincteur.
Histoire
G30
Méthode Diamix
Utilisez l’extincteur lorsque l’histoire vous le demande à l’intérieur du poisson géant.
23
Iluminado
Utiliser le lait lumineux pour voir dans la grotte.
Histoire
G30
Méthode Diamix
Aidez le personnage lié à la radio, puis poursuivez les échanges avec la femme aux lucioles pour obtenir une bouteille. Remplissez-la auprès de la vache pour obtenir le lait lumineux et utilisez-le dans la grotte sombre.
24
Francisco el Hombre
Apprendre à jouer de l’accordéon.
Manquable
G30
Méthode Diamix
Récupérez l’accordéon au bout de la grotte sombre, puis retournez voir le personnage rencontré à son entrée. Dites-lui que vous l’avez trouvé afin d’apprendre la chanson mystérieuse.
25
The Escape
Sortir du poisson géant.
Histoire
G50
Méthode Diamix
Terminez la séquence à l’intérieur du poisson géant et échappez-vous. Succès lié à l’histoire.
26
Green Thumb
Planter la pomme de terre « magique ».
Histoire
G30
Méthode Diamix
De retour chez Nana, rejoignez votre ami dans le jardin et plantez la pomme de terre obtenue. Succès lié à l’histoire.
27
Five more minutes!
Réveiller la grenouille louche.
G30
Méthode Diamix
Lors de la seconde visite du marché noir, utilisez la brochette pour attirer le poulet jusqu’à la grenouille endormie afin de la réveiller.
28
In the Shade
Entrer dans la cabane ombragée.
G30
Méthode Diamix
Après avoir réveillé la grenouille louche, récupérez le panda au stand des objets trouvés et donnez-le-lui. Elle vous apprend alors le code secret à utiliser sur la porte proche du quai.
29
Melómano
Apprendre la chanson oubliée.
G30
Méthode Diamix
Parlez d’abord à Grandma Frog lorsqu’elle évoque la chanson oubliée, puis retournez demander à Nana ce qu’elle sait sur cette chanson.
30
A Comer!
Aider Nana à préparer la soupe.
Histoire
G30
Méthode Diamix
Rapportez les pommes de terre à Nana puis suivez les interactions à l’écran pour préparer la soupe. Succès lié à l’histoire.
31
Aventurero
Terminer le jeu.
Histoire
G30
Méthode Diamix
Terminez l’aventure jusqu’au générique. Si vous avez suivi la route Diamix, il ne devrait rester que d’éventuels succès de rivière à nettoyer.