Ultimate Sheep Raccoon propose 28 succès pour 1000G. La majorité se débloque très rapidement en local grâce à l'éditeur de niveaux, un second contrôleur et des règles de partie raccourcies. Le vrai point de vigilance concerne Huit parfait et Prix de participation, qui demandent une partie à 8 joueurs. Avec un groupe organisé, comptez environ 3 à 6 heures pour le 1000G.
Pourquoi hors de la sélection 1000G faciles : Le 1000G est rapide une fois le groupe réuni, mais deux succès exigent huit emplacements et plusieurs objectifs nécessitent les services en ligne. La méthode avec invités locaux n'est pas fiable sur toutes les versions : hors sélection 1000G faciles.
🏆Succès28
GGamerscore1000G
▥Difficulté Diamix3/10 · Facile
◷Temps estimé3–6 h
🎮Parties minimum1
◎Succès en lignePrésents
♧MultijoueurJoueurs requis
Difficulté et durée : estimations éditoriales Diamix.
PROGRESSION CONSEILLÉE
Feuille de route
Un second contrôleur simplifie fortement le 1000G. Créez dès le début un niveau personnel extrêmement court : il servira aux parties à 1 point, au farming des cadeaux et aux succès de groupe. Évitez de dépendre d’identifiants de niveaux communautaires qui peuvent disparaître ou ne plus charger. La mise à jour 1.6 du 6 juillet 2026 a corrigé notamment Pas par là et plusieurs problèmes de progression. Pour les deux succès à 8 joueurs, les méthodes avec invités locaux ont fonctionné pour certains joueurs mais leur comportement a varié selon les versions ; Diamix recommande donc une vraie session organisée à huit pour une méthode fiable.
1
Tutoriel et succès immédiats
25 min
Commencez par le tutoriel : provoquez une chute pour Besoin de petites roues ?, puis cumulez cinq chutes pour Besoin d’un casque ?. Ensuite, lancez une partie locale courte sans faire de figure pour Pas là pour les figures. Profitez de vos premières courses pour commencer les 10 puis 200 figures et les 100 chutes.
2
Éditeur de niveaux : regrouper les succès techniques
40 min
Créez un parcours de test très court avec une grande rampe, quatre rails, un trou et un téléviseur laser. Ce seul niveau permet de travailler As du haut vol, Trophée Burnquist, Prix Tony Squak, Pas par là, C’est tricky ! et Trop d’écran. Avec un second contrôleur, faites aussi Génie du mal.
3
Parties locales à règles raccourcies
50 min
Utilisez un second contrôleur et réduisez les points nécessaires à la victoire. Nettoyez Victoire parfaite, Lent mais stylé, Outsider et Rien ne peut m’arrêter. Faites également Station Hésitation pendant une phase de construction et utilisez le même parcours ultra-court pour Trophée McRapide entre amis si vous disposez de quatre joueurs locaux.
4
Progression, cadeaux et huit personnages
1 h 30 min
Enchaînez des parties à 1 point sur un niveau très court. Alternez les huit personnages d’origine pour Des goûts variés. Ouvrez tous les cadeaux : le premier cosmétique donne Découvre ton style, le premier casque permet La sécurité d’abord, et les huit casques sont nécessaires pour Protège les animaux. La mise à jour 1.6 a corrigé l’ancien blocage de ce dernier succès.
5
Objectifs en ligne et nettoyage final
1 h 10 min
Publiez votre niveau, inscrivez un score sur un niveau Défi puis hébergez vingt parties courtes pour Hôte accueillant. Organisez enfin une session à huit joueurs : l’hôte obtient Huit parfait et vous pouvez immédiatement placer votre compte quatrième pour Prix de participation. C’est la seule étape réellement dépendante d’un groupe.
28 SUCCÈS · 1000G
Liste des succès
Noms et descriptions affichés en français ; les libellés Xbox originaux sont conservés dans la base.
Progression DiamixConnectez-vous pour enregistrer vos succès sur tous vos appareils.
Terminez des parties en mode Partie jusqu’à recevoir un cadeau contenant un élément cosmétique. Dès votre premier élément de tenue débloqué, le succès tombe. Vous progresserez naturellement vers Protège les animaux en faisant cette étape.
02
Besoin de petites roues ?
Tomber pendant le tutoriel.
G35
Méthode Diamix
Pendant le tutoriel, provoquez volontairement une chute dès le début au lieu de suivre le tracé. Si vous avez déjà terminé le tutoriel, relancez-le depuis les paramètres.
03
Besoin d’un casque ?
Tomber 5 fois.
G10
Méthode Diamix
Tombez cinq fois de votre vélo. Faites-le immédiatement dans le tutoriel ou sur un niveau court ; ces chutes comptent aussi pour Mais je me relève toujours.
04
Pas là pour les figures
Terminer une partie sans faire une seule figure.
G10
Méthode Diamix
Lancez une partie locale très courte et terminez-la sans utiliser la commande de figure. Pour sécuriser le déblocage, ne faites ni salto, ni roue arrière volontaire, ni autre figure pendant toute la partie.
05
As des figures
Réaliser 10 figures.
G20
Méthode Diamix
Réalisez dix figures au total. Utilisez un niveau avec de grandes rampes et enchaînez des figures simples à chaque saut ; la progression est cumulative.
06
Trophée Burnquist
Faire un double salto arrière.
G40
Méthode Diamix
Dans l’éditeur, créez une longue descente suivie d’une grande rampe afin d’obtenir suffisamment de hauteur. Prenez de la vitesse et effectuez deux rotations arrière complètes avant de retoucher le sol. Vous pouvez aussi combiner cet essai avec As du haut vol.
07
Rien ne peut m’arrêter
Obtenir des points post-mortem.
G10
Méthode Diamix
Faites franchir la ligne d’arrivée à votre personnage alors qu’il n’est plus correctement sur son vélo : approchez-vous de l’arrivée, quittez volontairement le vélo juste avant de franchir la ligne et laissez l’élan vous faire marquer des points post-mortem.
08
Des goûts variés
Finir une partie en jouant chacun des 8 personnages originaux.
G30
Méthode Diamix
Terminez au moins une partie avec chacun des huit personnages d’origine. Réglez le nombre de points requis au minimum et utilisez un niveau court pour accélérer les huit victoires/parties. Notez les personnages déjà utilisés pour éviter un doublon.
09
Partager, c’est aimer
Créer et téléverser votre premier niveau.
En ligne
G20
Méthode Diamix
Ouvrez l’éditeur de niveaux, créez un parcours valide avec départ et arrivée, sauvegardez-le puis utilisez l’option de mise en ligne. Une connexion aux services en ligne est nécessaire pour le téléversement.
10
La sécurité d’abord
Équiper un casque.
G20
Méthode Diamix
Après avoir obtenu un casque dans un cadeau de progression, revenez à la sélection du personnage, ouvrez ses éléments cosmétiques et équipez le casque.
11
Hôte accueillant
Héberger 20 parties.
En ligne
G55
Méthode Diamix
Hébergez et terminez vingt parties en ligne. Pour accélérer, utilisez une partie privée avec au moins un autre participant, réglez les points nécessaires à 1 et choisissez votre niveau le plus court. Recréez ou relancez la partie jusqu’au vingtième déblocage.
12
Pas par là
Tomber dans un trou 10 fois.
G10
Méthode Diamix
Tombez dix fois dans un trou ou dans le vide d’un niveau. La mise à jour 1.6 a corrigé les problèmes de comptage signalés au lancement ; utilisez un même trou facilement accessible pour enchaîner les dix chutes.
13
C’est tricky !
Chuter en plein milieu d’une figure 10 fois.
G15
Méthode Diamix
Sautez, déclenchez une figure puis provoquez une chute avant de la terminer. Répétez dix fois. Un petit saut placé juste avant un trou dans l’éditeur permet de le faire rapidement.
14
Lent mais stylé
Gagner grâce aux points de figure.
G75
Méthode Diamix
En mode Partie, augmentez fortement la valeur et le nombre de points accordés aux figures, puis réduisez les points nécessaires à la victoire. Avec un second joueur/contrôleur, laissez votre compte marquer plusieurs figures et terminer la manche de façon à gagner grâce au bonus de figures.
15
Outsider
Gagner grâce aux points de remontée.
G75
Méthode Diamix
Utilisez deux joueurs. Réglez les points nécessaires à environ 20 à 30. Pendant plusieurs manches, laissez l’autre joueur terminer premier et votre compte second afin de déclencher le bonus de remontée ; la méthode communautaire la plus reproductible obtient le succès après environ quatre deuxièmes places consécutives. Si 20 points ne suffisent pas, passez à 30.
16
Victoire parfaite
Finir premier à chaque manche d’une partie.
G35
Méthode Diamix
Jouez avec un second contrôleur ou un ami, réduisez le nombre de points nécessaire à la victoire et assurez-vous que votre compte termine premier à chaque manche jusqu’à la fin complète de la partie.
17
Mais je me relève toujours
Tomber de votre vélo 100 fois.
G40
Méthode Diamix
Ce succès est cumulatif. Utilisez un niveau court avec un obstacle ou un trou près du départ et provoquez des chutes répétées. Les chutes faites pour Besoin d’un casque ?, Pas par là et C’est tricky ! comptent également.
18
Trop d’écran
Se faire toucher par les lasers TV 50 fois.
G45
Méthode Diamix
Dans l’éditeur, placez un téléviseur laser de façon à pouvoir réapparaître rapidement dans sa ligne de tir. Lancez le test du niveau et laissez-vous toucher cinquante fois. Le compteur est cumulatif.
19
Huit parfait
Héberger une partie en ligne avec 8 joueurs.
En lignePlusieurs joueurs requis
G25
Méthode Diamix
Créez une partie en ligne et réunissez huit emplacements de joueurs actifs dans le salon. Le succès concerne l’hôte. Les invités locaux peuvent fonctionner selon la plateforme et la version, mais la méthode la plus fiable reste un salon réellement rempli à huit ; profitez-en pour faire Prix de participation dans la même session.
20
Génie du mal
Faire tomber un joueur de son vélo avec une boule à pics dans l’éditeur de niveaux.
Plusieurs joueurs requis
G65
Méthode Diamix
Utilisez deux contrôleurs dans l’éditeur. Laissez le joueur principal en mode construction et placez le second joueur en mode test. Sélectionnez une boule à pics avec le joueur principal puis déplacez directement l’objet sur le second joueur jusqu’à le faire tomber de son vélo.
21
Loki, dieu farceur
Réaliser 200 figures.
G60
Méthode Diamix
Les 200 figures sont cumulatives. Construisez un parcours avec plusieurs rampes faciles, puis enchaînez des figures simples à chaque saut. Faites ce succès après Trophée Burnquist et As des figures afin que leur progression soit déjà comptabilisée.
22
Trophée McRapide entre amis
Faire terminer le niveau à au moins 4 joueurs en moins de 9,7 secondes.
Plusieurs joueurs requis
G70
Méthode Diamix
Créez un niveau extrêmement court dans l’éditeur, avec l’arrivée juste après le départ et aucun obstacle. Lancez-le avec au moins quatre joueurs locaux ou en ligne et faites franchir la ligne à tout le monde avant 9,7 secondes.
23
Protège les animaux
Débloquer un casque pour les 8 personnages originaux.
G55
Méthode Diamix
Terminez des parties en mode Partie pour recevoir des cadeaux de progression jusqu’à obtenir au moins un casque pour chacun des huit personnages d’origine. Pour accélérer, réglez la victoire à 1 point et utilisez un niveau très court. L’ancien blocage lié aux récompenses a été corrigé par la mise à jour 1.6 du 6 juillet 2026 ; la durée dépend néanmoins encore de l’ordre des cadeaux.
24
Station Hésitation
Laisser le temps s’écouler avant de placer un bloc.
G20
Méthode Diamix
Pendant la phase de construction d’une partie, ne placez absolument rien et attendez simplement la fin du chronomètre.
25
As du haut vol
Rester en l’air plus de 2 secondes lors d’un saut.
G40
Méthode Diamix
Dans l’éditeur, créez une grande descente suivie d’une rampe haute et laissez une longue zone vide après le saut. Prenez suffisamment de vitesse pour rester en l’air plus de deux secondes.
26
Prix Tony Squak
Sauter entre 4 rails sans toucher le sol.
G50
Méthode Diamix
Dans l’éditeur, placez quatre rails bout à bout après une petite rampe. Lancez le test, prenez de la vitesse et maintenez la commande de saut/grind afin d’enchaîner les quatre rails sans toucher le sol entre eux.
27
Cycliste numérique
Figurer au tableau des scores d’un niveau Défi.
En ligne
G35
Méthode Diamix
Ouvrez un niveau Défi, terminez-le avec un temps ou un score valide et laissez le résultat être envoyé au classement. Une connexion aux services en ligne est nécessaire pour l’inscription au tableau des scores.
28
Prix de participation
Finir 4e dans une partie à 8 joueurs.
Plusieurs joueurs requis
G20
Méthode Diamix
Dans une partie à huit joueurs, faites en sorte que trois participants terminent devant votre compte et quatre derrière. Avec un groupe organisé, gardez ce classement sur les manches suivantes jusqu’à la fin de la partie. Faites-le pendant la session de Huit parfait pour éviter de réunir huit joueurs deux fois.